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第48章 虚拟战场(第6页)

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雷达原理)。

·随机机动与协同防御:编队不再保持固定阵型,而是进行无规律的、高频率的随机机动,增加被锁定的难度。

同时,战机之间保持极近的距离,一旦某架战机被攻击,周围战机立刻向攻击来源的可能方向进行覆盖式火力试探,逼“幽灵”

现身。

·“饵雷”

战术:故意派出小股单位作为诱饵,吸引“幽灵”

攻击,主力则隐藏在远处,利用诱饵单位被攻击瞬间暴露的蛛丝马迹,对“幽灵”

可能藏身的区域进行毁灭性打击。

这是一场猫鼠游戏,考验的是耐心、直觉和对微弱信息的捕捉能力。

失败依旧是主流,经常是整个编队在耗尽燃料和弹药后,被神出鬼没的“幽灵”

逐一猎杀。

但渐渐地,学员们开始能够偶尔捕捉到“幽灵”

的踪迹,甚至成功击伤过一两次。

每一次微小的进步,都建立在无数次“死亡”

的痛苦之上。

三、指挥层的锤炼:

虚拟战场不仅锤炼飞行员,更在磨砺着指挥官的神经。

秦宇将军和几位高级指挥官也亲自进入了虚拟战场,担任舰队司令的角色。

他们面对的,是【收割者·清扫者型】假想敌发动的、模拟摧毁地球的灭绝级攻击。

巨大的“清扫者”

母舰在同步轨道上展开,释放出足以偏转小行星轨道的引力场,并向地球发射足以汽化大陆架的地核扰动器。

指挥官们需要在有限的时间内,调动所有可用的太空力量——从“鸾鸟”

、“玄鸟”

战机,到“巡天”

空间站及其防御节点,甚至还在图纸上的“青龙”

平台概念型号——进行绝望的阻击。

他们需要权衡利弊,做出残酷的抉择:是集中力量攻击母舰,还是分兵拦截射向地球的毁灭性武器?是牺牲一部分舰队为另一部分创造机会,还是保全力量等待渺茫的转机?每一个决策都关乎亿万生灵的虚拟存亡,带来的心理压力远超任何一场实兵演习。

一次推演中,一位资深指挥官因为无法承受“目睹”

模拟地球上数座城市被粒子束抹除的“惨状”

,精神近乎崩溃,被迫提前退出。

虚拟战场的残酷性,由此可见一斑。

然而,正是在这种极端的压力下,新的战术思想、应急指挥流程、多兵种协同规范被一点点摸索、建立、优化。

指挥官们开始学会在绝望中保持冷静,在信息不完备的情况下做出最优判断,甚至开始思考一些非常规的、近乎赌博的反击策略。

虚拟战场,这个由“伏羲”

构建的数字炼狱,正以其冷酷无情的方式,淬炼着人类文明未来防线的每一块骨肉、每一根神经。

痛苦是这里的货币,而成长,是唯一被允许的收获。

【悬念】:

面对神出鬼没的“幽灵”

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