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第108章 丰缘争霸

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确定了方向后,苏钰的开发效率达到了一个前所未有的恐怖程度。

一个又一个绝妙的创意,在他的脑海中不断地碰撞、融合!

游戏的内核机制是训练家操控宝可梦对决,单个训练家最多操控6个宝可梦。

基地变成宝可梦中心,在宝可梦中心可以招募训练家,训练家是需要保护的内核单位,训练家死亡会使得身上的精灵球变成无主状态!

孵化厂,可以生产各种初始宝可梦,也可以孵化宝可梦蛋;建造树厂和矿厂,可以收集最关键的资源;工厂可以制造精灵球和能量方块;还有研究所,对战中心,宝可梦学校,百货商店,道馆等等建筑!

五花八门的兵种被换成各式各样的宝可梦!

而如同《红警》,《星际争霸》的设置一般,三个国家映射着3个种族的设置:

熔岩之国,海洋之国,天空联盟!

然后他添加了独特的野生宝可梦机制,可以击败野生宝可梦后收服,也可以使用树场产出的食物资源或者能量方块来投喂收服!

一是战役模式。

这一块,主要作用是充当新手教程,他将丰源地区那段古老的关于固拉多、盖欧卡与裂空座的神话传说,改编成了数个教程关卡,旨在让玩家能够最快地上手这款全新类型的游戏。

二是竞技模式。

这是最内核的模式,有自定义对战,人机对战,天梯对战等等。

在竞技模式,引入了人口的限制。

即1个训练家人口映射6宝可梦人口,所有宝可梦的属性与数值,都经过了更严格的、精密的调整,旨在为最硬核的玩家,提供绝对公平的竞技环境。

同时,苏钰还在这个模式中,添加了精英训练家,极巨化宝可梦这一英雄单位。

三是战争模式。

这是一种特殊的共斗类型的模式。

在战争模式中,多个玩家可以选择“熔岩之国”

,“海洋之国”

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