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第43章 数据分析初试
湘北后山的空地被午后的阳光烤得发烫,空气中弥漫着青春与汗水的气息。
樱木花道刚刚结束了一组自认为“天才式”
的狂野进攻演练,正叉着腰,得意洋洋地看着篮筐,仿佛已经征服了整个世界。
然而,在一旁静观许久的水户洋平,却微微皱起了眉头。
他注意到,樱木的进攻选择充满了随性和……嗯,糟糕的直觉。
距离三分线两步远的干拔跳投、被两人包夹下的强行上篮、背对篮筐的离谱勾手……这些选择不仅效率低下,而且极大地消耗体力,更容易被对手打反击。
单纯的口头说教,“那样投不对”
、“选择太差”
,对单细胞的樱木来说,如同耳旁风,甚至可能激起他的逆反心理。
洋平深知,必须用一种更直观、更能冲击他感官的方式,来扭转这种危险的倾向。
“樱木,”
洋平走上前,手里拿着不知从哪里找来的一个小白板和一支马克笔,“过来一下,给你看个好东西。”
“嗯?什么好东西?”
樱木的注意力立刻被吸引过来,好奇地凑上前。
连在旁边打盹的高宫望、大楠雄二和野间忠一郎也睁开了眼睛,饶有兴致地围拢过来。
洋平没有立刻解释,而是在白板上画了起来。
他先画了一个简单的篮球场半场示意图,标出了篮筐、三分线、罚球线等基本区域。
然后,他根据这几天观察樱木训练和队内对抗的记忆,在图表的不同位置,画上了一系列大小不一的圆圈。
“这是什么?新的战术图吗?”
樱木挠着头,一脸困惑。
“不,这是你的‘投篮选择图’。”
洋平用笔点着白板,开始解释,“看这些圆圈。
越大的圆圈,代表你在这个位置投篮的‘价值’越高;越小的圆圈,代表‘价值’越低,也就是……越糟糕的选择。”
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