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独立游戏三伏结局改写思路

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关于独立游戏《三伏》结局的一些一拍脑门的想法。

n先叠甲,纯属一拍脑门的个人想法,个人对佛教和道教都不是很了解,都是一些刻板印象罢了,我给出的结局十分很非常俗套。

n先说结论。

把邱刻画成一个逆境中近乎完美的角色,加佛教元素。

邱的个人故事变成,邱入轮回历经劫难,点化世人,最终脱离六道轮回,带有佛教西游记还是红楼梦色彩的故事。

n这么改的好处。

“本来无一物,何处惹尘埃”

的意思变成了两重,一重是劝徐不要插手这个案子,一重是劝徐看破红尘遁入空门,不要执着于俗念,与“假道士”

的身份进行呼应。

虽然好像现在游戏里也有给邱的苦难和be剧本一个交代,不那么刻意。

如果再扯远点刻意一点,就是仿效明镜台之辩,邱顿悟,徐渐悟。

邱惊鸿一现,小芸是芸芸众生的芸,佛有千面。

让整个游戏里的佛教元素有个切实的落脚点,这种感觉吧。

点到为止最好。

n灵感来源。

整个游戏关于徐的命运的线索是,“本来无一物,何处惹尘埃。”

n游戏里的意思似乎是告诫徐不要多管闲事,抽身而出。

但佛教里的意思大概是追求一种“空性”

。

n我由此就想到了,完整的两个。

n“身是菩提树,心如明镜台。

时时勤拂拭,莫使惹尘埃。”

n“菩提本无树,明镜亦非台。

本来无一物,何处惹尘埃。”

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