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第701章 降维(第8页)

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三:一般。

存在多余,但没有错误。

四:普通。

存在错误,又有多余。

当构装完成,如同平面图凸起来了,而之后便是构建三维,这个三维是对图层在画出一条直线,图层的直线和身体的直线相同吗?不同。

三维是把身体上的结构覆写到图层之上构建出三维,这个叫三维立体。

要知道二维构装虽说是凸凸,但还是平行的,而三维是立体的,这就像是在二维身体是没有支撑点的,而三维自己建造了一个属于自己的支持点,形成立体图。

一维平面图。

二维直径图。

三维立体凸。

直径图其实是平的,但由于对自身的构装,让这条直线出现了弯曲,行走在直径图上会让图层掀起波澜,犹如上下浮动。

虽说构装是由图层覆写,但和图层的直线是两回事,所以行走时则会让图层产生振动的效果。

这是影响。

二维生物在影响图层,要是图层不是那么完美,在这样的波动之下是很有可能断裂的,就像我们说的图层的安装不是那么顺畅,这样图层则会产生漏洞,别名掉图层。

至于掉到哪里,自然显而易见,自然是负一层,别名降维,要是漏洞更多了,那图层也是会扭曲的。

可以说二维生物要是多了,影响大了,其图层本身并不稳固,扭曲在正常不过了,当然了,这样的扭曲是暂时的,毕竟是升维不当导致的扭曲,所以只要回到原本的维度,自身不会扭曲,再者由于构装的缘故对于扭曲还是很有抵抗力的。

反正怎么说呢?二维生物多了,会暴露出图层原本的缺陷,当图层产生漏洞,自然需要填补,比如说拿二维生物来填这个漏洞。

比如说一个二维生物掉漏洞里面的,另一个二维生物不会掉了,因一个已经填补进去了,相当于补上了漏洞,但别考虑自己爬上来,不然漏洞可是会扩大的,影响会产生波动,虽有漏洞,但随着影响的波动,图层会上浮,上浮时自然可以出来了,顺其自然的出来。

至于说强行上浮则是用身体上的构装,这玩意就犹如钩锁一般,掉图层时可以用,但你在图层上挂了一个构装,用力把自己拉上来,那图层自然下坠的更多,而漏洞也会因此而扩大少许,毕竟在漏洞里面用力拉,这就像是在拆零件一样。

有些零件很结实,拉一次不会掉,但很多了还是会掉的。

换句话:图层掉的不深,用力拉,不会掉零件,可要是图层掉的更深了,自然得用更大的力气,这样一个零件自然会被拆掉,因它只能承受这么大的力,超出了会掉,而零件掉了,漏洞自然更大了。

要是图层很完美,那就没有掉图层这回事了,二维生物的多少无非是浮动更大而已,浪潮是不会把你淹没的。

这是升维的特性:影响。

无论是对图层,还是对事物,都会造成影响,越是完美,影响越大。

如一个完全体的二维生物,其本身的存在就是浪潮,漏洞都掉不下去,因影响太大,漏洞太小。

当影响VS扭曲,扭曲可能难以靠近。

算下来的话,影响是吃亏的,毕竟被扭曲的一小部分,影响对扭曲所造成的是排斥,影响是吃亏了,但对扭曲的排斥也很重了。

当影响扭曲了一部分怎么办?继续覆写呗,如结构当中因扭曲而模糊了,重新覆写,而这便是不要有多余的原因之一,如多余的家伙被扭曲了结构,这个结构表面是依旧存在的,你不知道它模糊了,表面清晰,但内在已经模糊,而没有多余的模糊,清晰可见。

三维则是把身体已有的结构,覆写在图层之上,额...不应该说是覆写,而是剥离。

剥离结构,覆写图层,形成三维立体。

至于说覆写的什么摸样,是不是直线并不重要,若结果是完整的,覆写也就是连贯的一笔,而这一笔是画圈圈,还是呈直线无非是用处的不同,直线显然更长,圈圈显然更为紧密,而且这一笔来回重复也没有关系哟。

一笔可以很长,但也可以来回重复的很短,长短都是一笔完事,其身站在这一笔之上即身处于三维。

三维的乐趣,对事物的改写,影响的作用。

二维的影响更多的是一种被动,想要实施需要用到构装,而三维不同,影响力已是主动的行为了,当然这同样需要用到构装,只不过这样的用是站在三维之上在用。

前者用的是消耗,后者的用的是力量,而力量是可以恢复的。

虽说覆写同样可以恢复影响力,但覆写会越来越难,而恢复只是越来越慢而已。

一个是难,一个是慢,这是差距。

怎么说?

站在三维之上的二维生物。

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