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第677章 遮天(第10页)

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诅咒是必死,但绑定了死亡则是注定,诅咒可以拖,更可以解,就算是必死诅咒,但注定死亡不同,这个玩意解不了,死亡不灭,你则不死,死亡灭了,你注定要死。

这样的绑定也是呈现双面性的。

绑定了死亡,长生不死不过尔尔,前提是死亡不灭,而这可以理解成一种赐福,可要是死亡会灭,这也是一种同归于尽的手段。

这是死亡的威胁,足以带走任何一个强敌,在有这种威胁的情况下,一般的家伙面对死亡可是很棘手的,它们或许可以轻易灭了死亡,但却不能保证自己在覆灭死亡时,会不会触死,因触之即死,这就需要在不接触死亡的前提下干掉死亡,不然触之即死谁都受不了。

讲道理死亡是很难陨灭的,但也不是没有方式处理死亡,比如说时空。

时可灭死,而空又不至于接触死亡,掌握时空者是可以消灭死亡的,说是宿敌都不为过,只不过用时间硬生生的将死亡给磨死,太慢了。

虽说时间是很快的,转瞬即逝,但死亡有时间这个概念吗?啧啧。

死亡对时间的概念是静止的,所以时间在快,都很慢。

或许死亡拿时空没有太好的办法,但不代表不能拖。

当然了,旗鼓相当则是平,时间把死亡给锁住了,而死亡把时空给拖住了,不过一般来讲应该是时空拖住死亡才对,毕竟死亡杀伤力极大,不是谁都能拖住的,不过时空也不能说完全是拖,而是比较慢的把死亡给耗死,而这耗是比较容易出意外的。

还有其他给力的家伙吗?虽说不太清楚,但绝不会太多,而时空是可以陨灭死亡的家伙之一,不过这样的时空要比较高端才行,空间用的不太好用,死亡可不是吃素的。

怎么说呢?

低端的时空,容易被死亡给发现,高端的时空虽说能消耗死亡,但见效慢。

理论上来讲,死亡是可以拖住一个高手的,也需要比死亡更强的时空,才能消耗死亡,不然死的通常是时空,时空讲究技巧,死亡通常表现的很蛮横。

这是死因真凶之一:时空。

它有这个本事干掉死亡,并且还是一次又一次,但需要一个稳定的环境,不存在太多变数,毕竟消耗的太慢了,要是失败了,至死但未死,下一次不是你死就是我亡了,所以面对死亡是不能失败的,失败了下一次那是必死无疑,因是死局了。

若两者即为生灵,死亡复生轻而易举,而时空复生那可难咯,当然了,这只是从复生的角度而言,死亡难以复苏,时空难以寻觅。

那么要是死亡面对的是时空的问题,怎么解决呢?

这个死亡是有时空概念的,比如说静止,认知到这个概念,让自身处于静止则可以接触到时间,时空落败。

闲话说完了。

在想想有么有新的有趣话题。

休息!

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