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第667章 时间(第5页)

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这两种凉凉的家伙会让界域多一种灵气?额。

这会让后者更容易成神,不过应该是半神。

若舍生,则是半神。

若牺牲,则是孵化。

如牺牲所造就的灵气会孵化出来一些神灵需要的特殊物质,譬如神性。

以获取神性,点燃神性的方式,蜕变成神。

相比神灵,无疑更低。

可相比半神无疑更高。

点燃神性的结果是塑造某种位格,比如说以神性融化身体塑造成神格,而掌握这个神格的家伙则是神灵,它们同样是神灵,但需要持有神格才是神灵,且这样的神灵没有躯体,它们的身体和灵性已经成了神灵的一部分。

就算身体可以重塑,神性可以恢复,但恢复的身体不是原来的,而恢复的神性也不是原来的灵性。

或者说在点燃神性的同时,这等生灵的灵性和身体全报销了,虽说是成了神灵,但却是伪神,这不是说看不起伪神,而是它们的成长路径更为复杂,若复杂则需要更多的容错,可要是没有容错如何?身死道消。

更多的是止步于此,因没有容错。

说什么以前赴后继的牺牲来进行尝试,猜猜世界允许吗?前赴后继的牺牲故然可以开辟出新的东西,但得不偿失,这可不是什么光荣的事迹。

所以伪神的极限就是伪神,蜕变之始也是终点,提升不了半点。

当然了,要是界域容的下,伪神是可以进行量变的。

比如恢复神性,以神性重塑身躯,在以神性壮大身躯,在以身体容纳更多的神性,这是堆量,前提是界域可以承受,这量即是重量也是容量,一座界域不可能让你无限堆积的,或者说让你能堆积的时候,界域具备了一定的容错,让你可以犯小错,但不能犯大错,而这个小错便是量变,当量达到一定的程度可以变化。

这样的量变不一定是对的,可能变出来的是错的,但容的下。

若自身可以容的下一个错误,那这个错误的选项之后不会再有了,这是以大量的错误来堆积出正确的道路,虽说简单暴力,但保险安全。

当出现了正确答案之后,这大量的错误自然可以根据这个正确答案来修正,把错的修成对的,哪怕最终与正确答案存在偏差,始终差一点,但差一点就对了。

错的本身是错的,不可能改成跟正确答案一样,所以错误是根据正确答案在靠近,当靠近到极限时,则是作对。

可以把这个差一点理解成正确答案的延伸。

当所有的错误答案都是差那么一点点,那这一点点可以由正确答案来弥补,当这个正确答案没有了,这以正确答案靠近的错误便全是对的。

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