第644章 困难(第6页)
要是从世生生灵的视角来说虽说世界的硬骨头挺多,它们想逃吗?未必。
而是不愿逃,这是心有所属的眷属,不愿背井离乡,但同样也不愿面对灾难,但却没有更好的解决方式,自暴自弃。
这样的不愿逃和不肯背叛自己的情况差不多,这种大趋势存在的本身即是一种影响,非我所愿,生不由己。
另一种则是牵挂,若只有少部分家伙能逃,那干脆不逃了,要是大多数都能逃,那就可能跟着一起逃难了,前提是这样的牵挂没有挂在少部分家伙身上,比如说大部分家伙能逃,则是因少部分家伙不能逃,但大多数的家伙其中有一部分的羁绊挂在少部分家伙身上,所以没有逃。
在一种则是全逃。
面对灾难,全跑了,但可能吗?还别说,真有一定的可能,灾难未尝不能放过众生,因还有世界在不是。
但能做到全部逃难吗?在世生的情况下,除非世界显灵,让众生逃难,而独留。
届时灾难会因灭世而更进一步,而逃生的家伙相当于灾难的触角。
这是劫数。
逃到强大的世界还好,要是弱小的世界可扛不住这样的劫数,这劫数等于是一场浩劫,谁在这场浩劫里面挂掉了,那都是损失,因是劫数所成,而这种无端之浩劫,想必哪一座世界看了都有些头皮发麻,若想无损,那便需要全部参与才行,这样顶多是受伤。
可众生全部参与进这样的浩劫里,那统筹与分配能力啧啧。
没的说,杠杠的。
若可稀释,若可应世所生,无伤大雅,这样或许连受伤都不会了,至少要满足这两者,至于更多的不清楚。
同样的,这样的劫难其本身也是一个机会,若能无伤大雅,世界可是有界的,简单来说就是把灾难灭掉的世进行重现显世,但前提是需要无伤才有那个化世衍生的机会。
众生是没有携带世界,但却可以通过化生的方式重新显世,在由世界衍生重活,而这样的机会取决于劫数应对的如何。
稀释是基础,也是最简单的,难的是应对。
稀释可无损,但受伤不可避免,可要是正确的生,放到刚好应对的劫中,则造成无伤,如生灵刚好克制这片地区的灰雾,因相克故无伤,也因相克故而连浩劫发生过都不知道。
无劫的说,克了个彻底。
应对的好是平衡,这是相克,更好则是克制,克制成无劫。
有劫这回事吗?没有。
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