第634章 晚期(第15页)
若祸患是死的,则毁灭输。
若祸患是活的,则毁灭赢。
当然拉,这是末期的生与死。
至于晚期世生之间亦有强弱,当一个祸患比肩了最弱的世生,则步入晚期。
而这种晚期通常不会在有谁改变什么。
没必要了。
用邪祟的话讲:我给了你们足够的时间,但你们太不争气了,接下来的时间是我们的!
杀戮、饥荒、血腥、野蛮、黑暗、恐怖、仇恨等等各显其能。
当杀戮无忌是怎样的?杀戮表示想试试。
当饥荒遍地是怎么的?饥荒也想玩玩。
血流成河是不是很刺激,血腥想体验一番。
恐怖也想知道,生灵是不是真的会被吓死,而黑暗也想看看漆黑的夜晚
品味失败,解放罪恶的摇篮。
毁灭:你们来尝试失败,而我来毁灭所有!
要我们说呀,到了晚期,失败是必然的。
罪恶的摇篮里,负面是很多的。
如世界的血腥是一,但罪恶的摇篮里,血腥可不止一,当然拉,必然不是注定。
当血腥vs血腥,要是击败了,自然有的赚,要是败了,虽说赚的失了,但却盈了一份少有的经历,这是一场赔本的买卖,平衡宣布破灭,往后的循环不能在走平衡了,得另辟蹊径,因这场失败的战争成了某种禁忌的真相。
在重建平衡,这是找死,所以另辟蹊径,不玩平衡了,可以玩别的。
晚期便是这样,品味必然的失败,而这样的地方如同历史的残留,里面最大的boss是毁灭,要是谁击败了毁灭,历史也是会传出空饷的,但这毁灭能击败的?可以是可以,但不太好,所以是取而代之。
取代毁灭,进而代替毁灭原本的工作,毁灭所有,在独留自己,成为历史。
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