第630章 琴弦(第6页)
若一生足以击溃众生,死不足惜。
众生是分职业的,明确的分工,有组织,有纪律。
如士兵、护卫、领袖、将军、医生、奴隶、农民、乞丐都可以视为一种职业体现,而每一种职业都可以看做是一种职能,若职业很少,又不多,面对一生一世的家伙不堪一击,反正这种明确又精细的分工,我们是玩不来,文明能玩,世界不太行。
在世界玩职业体系,一般是终生制。
比如说一个士兵晋升到了将军,但将军不在适合充当士兵了,而一旦在次当这么个士兵则是降,在转变为将军那就是败绩累累,一直降,降到前功尽弃,只能当这么个小士兵,这便是终生制,可以升,但不能降,不能换。
比如说一个将军跑去在医生,这不在一个职业体系内,届时将军废了,多了一个不入流的将军,也多了一个举步艰辛的医生。
世界可以玩职业,但却是终生制的玩。
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每一次转换,会废掉前者,后者更难,而降更是前功尽弃,这是拐着弯的玩职业。
要是文明的话,就没有这样的问题了,文明的职业是单一的。
士兵是士兵,将军是将军,将军不比士兵更高级,两者都是单一的,取而代之的则是等级。
当然拉,虽说是单一职业,但两者是有关联的,比如说士兵听将军的话会更强,但并非将军说了什么就一定会听,两者是平级的,将军想要操控士兵,用等级分化出士兵呗,不过由于是分化出来的,没有什么加持,和普通士兵一个样,甚至还不如。
一个真士兵vs假士兵。
哼哼。
等级压制不说,我打你是真伤,你打我可能不破防,指不定被开无双,将军破防了,辣鸡职业,换职业换职业。
由于分化的存在,新的职业不必重新开始,假士兵就是经验值,当然其中会有折损,这要看职业的关联性是否密切,如将军和士兵的职业是密切的,折损可以是零,但在想转职将军,那经验条就长了,所以一般是需要折损的,而折损的幅度,一般是一成,整体的一成。
要是关联性不大,折损的自然更多,这是为了不重新开始,不过职业之间除了关联性,还有联动性。
比如说一个将军,折损一成,转职成医生了,这是重新开始,但这个重新开始医生却操控了一群假士兵,这是职业的联动性,不过这群假士兵是将军分化的,到了医生手里会持续衰减经验,直至成为泡沫。
交道另一个将军手里呗,升级别想,但可以保级。
不过由于各种各样的职业联动性,这群假士兵还是可以提升的,士兵还是士兵,但可以提升类似于特长的玩意。
文明可以这样玩,但世界不太行,基本就是终生制。
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