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第624章 落后(第10页)

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一个新手打的过老手吗?呵呵。

但也并不是没有任何机会,如这个老手只有挨打了的情况下才可以还手,只要这个新手不太笨就行,小偷小摸的总能赚。

这时骑士团可以造血了,至于部落可以造是可以造,但信息断层了怎么造?别想。

要么退出战场,要么继续打。

拔得头筹是占了先手,但未必有太大的优势,只能说无后顾之忧,与此同时,在新的联盟里,骑士团会放部落回大本营吗?不会。

所以在第二次联盟里,部落虽说可以造血,但也肯定是第一个死。

别其他的,放这群部落回大本营,还有信息断层这回事吗?那入侵就不在是开玩笑了,所以肯定是不能放跑的,除非部落肯自己撤退。

几次下来之后便是终战。

主战场确定了,作为没有大本营的家伙惨遭围剿,通常情况下这就是一方之终焉,主方可以边打边造血,围攻的交战状态解除,除了需要维持对主战场的交战状态外,互相之间可以不打,但也可以打。

合作而已,大家只能说是盟军,而不是友军,针对主方的态度是一致的,但不排除互相坑,这样的合作是仅有的秩序。

若非互相坑杀,主方基本不可能翻盘,以造血能力,集中针对一方?呵呵。

覆灭。

想要死很简单,而想要活却不容易。

虽说是主方,但却是完全被动的,其他几方介意死战吗?不介意。

要是盟军削弱了一方,主方想要活?拉倒吧。

没戏。

主方能干的便是平衡,维持盟军的平衡,谁强打谁,而这样的平衡的到结束,死的还是自己,说白了生不由己,除非居心叵测,至于平衡的目的很简单,让盟军没有谁可以活着离开,我可以终焉,但你们也要全灭。

要是能做到平衡,便可以死中求活,终焉又不是必杀技,虽说其他几方是有大本营,可一旦在平衡之下同归于尽,这些个大本营等同于重新开始,虽说有先后的问题,但谁快谁慢真不一定了,一切都是未知数,就算是未知数,但少一方压力就要小很多,平衡死局亦改变不了灭亡的命运,该死则死。

但没有任何办法吗?有的。

比如说遗留传承。

留四方传承,而主未知,其他三方是已知的,而主方是少的,所以是未知,谁都可以领取这一方未知的传承,届时是依附,还是自主,就不清楚了。

依附简单,无非是三方盈的奖励,若自主这一方仍旧存在,因未知的传承不属于任何一方,它是少掉的,若自立仍旧存在,打到最后总得盈点什么东西不是,不然岂不是白打工?

更何况,归、立、主、三说。

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