第624章 落后(第8页)
神使:这是在挑拨离间?
我们说了,有些事不是神想不想的问题,盖不住,眷属萌生,已是神不知,而我们干的,是在解除一些误会,神还得谢谢咱。
神使:强词夺理。
额。
算了。
这回事随便聊聊,不多解释。
反正神眷是有三个模版的。
一个是眷,一个是属,一个是恩。
差不多了。
虚空里似乎可以种一棵树,但我们好像忘了怎么种的了。
世界树化为乌有鬼道。
我们不知秩序,但我们知道规则,而秩序中包含规则。
这样的规则是交战!
四方交战。
这不是什么三打一,二打二,而是每一方一v三,若参战者为五,则需一v四,每一方都是一样,若任何一方在一面战场上败退,即是出局,而且需要一直保持在交战状态,休息?不存在的。
同样,若四方主战场,哪一方清场了,即是获胜,另外谁要是先出局了,面临的可以围剿。
比如说部落把己放主战场的骑士给打退了,那神灵以及巫师不会在对部落主战场进行支援了,而部落可以进攻骑士团主力,更可以清场,同样需要保持巫师和神灵那边有部落的存在,当然也可以不进攻,这是少有的喘息。
这里面决定的是先后顺序,有些复杂。
一般来说是不会出现这样的清场状况的,甚至于败退都难,如禁咒,如咆哮,如枷锁,哪一个不是大面积施法?不过层次不高的话,倒是有可能,毕竟解决一些小问题容易,全面交战,那问题太多了,根本解决不过来。
任何一方都不可能败退,都是在主战场一v全部的情况下还得支援其他战场,直至凋零,比的就是流血,看谁的血流的更快,更快干枯,更快凋零,血战便是如此,大家都可以停留在第一阶段,自无清场,败退一说。
不然真的一v九?九方全力以赴谁吃得消?被打爆好吧。
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