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第624章 落后(第3页)

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我是神。

为了什么?简单的要有什么。

比如说要平息神战,这个有些广泛,单一些,神战的整体性质是什么?战争?嗯。

要战争即可。

开不开战,我说的算。

终战。

这是战争枷锁。

若面对战争的数量超过一,即是战争,能干掉战争吗?不能。

因战争并未开战,也就是说面对战争时,量级上不能超过一,不然就在战争范围内,这是停战。

面对战争时,超过一便是处于停战状态。

想要开战?那也要有这个本事才行。

若战争本身一直处于一的状态,类似无敌,因上升到二才是战争,而本身是一,这不是单挑性质的神灵,而是以少胜多的类型。

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如战争神选一万,部落亿万,其中相差的幅度越大,受战争的加持越高,至于平均,啧啧。

这和单挑局有什么区别吗?没有。

停战了。

战争神灵总是喜欢以少打多,因它们就这类型。

平是停战,少是战争,多是战斗。

若战争一方属于多数,则和少量的是战斗,说白了就是单挑,捉对厮杀,你不可能比我更强,而我也不会以多欺少,但却是车轮战。

如四万分出一万vs一万,敌方一万胜了,在面对一万,车轮滚滚,你它丫不可能比我更强,我而不可能比你更弱。

如敌方的一方更强,但惨遭压制了,面对战争的一万是公平的对垒,旗鼓相当,可面对下一个车轮呢?压制会松开,但不会造成提升,若本身虚弱了,而战争的一方比你强,结果可想而知,输了呗。

若松开的压制,可以提升到旗鼓相当,那还是老样子,战斗可能胜利个几次,但能一直胜利吗?啧啧。

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