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第623章 禁咒(第6页)

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法术炮台,多重施法。

一点法力一道法术,万点法力一万呗,虽说威力不大,但多呀,当术式升级,法力架构术式,这不在是什么瞬发了,有些慢,毕竟术式的基础摆在那,身体的力是不同的,多一点少一点,都不一样,这是法术模型的继续升级,也可以说是架构新的法术模型。

完成之后,又产生了法力池,又能瞬间施法了,但这个就不是什么多重施法了,而是质,这是在质上的无限叠加,但用完了,法力又要重新积累,蓝条没有了,而产生法力是很慢的。

毕竟要释放石化法术,才能产生法力,在用法力来激活第二个模型,产生法力,从基础往上叠,法力的恢复缓慢可想而知。

如第二个法术模型需要一万点石化法力才可以激活一次,才能让第二个法术模型产生一点法力,施法一次,想要提升质,又需要法力,这法力的积累缓慢可想而知。

说白了,法力的恢复速度,决定着法师是否是炮台。

缓慢积累也可以,毕竟岁月漫长,积累个天长地久的法力,一次性释放出来绝对是恐怖的,堪比禁咒。

活得久的老法师,别刺激,人家身上是带禁咒的,区别只是多次释放,还是一朝回到解放前。

若术式是雷霆,释放出去是闪电,想必积累了很久的闪电谁都吃不消,质量上的提升,把闪电的效果给升华了,禁咒的效果一般是永久性的,闪电会造成麻木,而质量上的升华,会有两种形式的表现,其一:改变闪电造成的结果。

比如说效果是麻木,但升华过后,可能变质成昏迷了,苏醒?呵呵。

其二:质量提升了麻木的效果。

这便是禁咒,麻木变成了永久性的。

堪比禁咒的体现,若没有昏迷这个结果,那它便是禁咒的体现,至于解决咳。

只有魔法才能解决魔法,针对结果来解决,而解决了一般会获得法术抗性,前提你它丫中的是禁咒,不然可没有法术抗性这回事。

很难解的东西,怎么说?不是所有的禁咒都是致命的。

闪电致命吗?不致命。

只不过麻木了,你以为它死了而已,但其实没有,这玩意劈不死,但认知差就是另一回事了,现场没劈死,但事后被烧死,死因无知。

一般来讲,只要尸体存在,它就没死,只不过没找到复活的方式而已。

这是堪比禁咒的法术,但是不是禁咒两说,一般会多重施法的就叫法师了,它们有模型了,而每一个法师那都是炮台,至少在法力没有干枯之前都是。

在弄弄术式。

虽说这玩意是基础,动如雷霆,说厉害不见得,说不厉害也不是,别进入术式的领域那就是安全的,因这玩意动不了,存在一定的范围,说这个范围内,可以说是无敌的。

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