第622章 初战(第8页)
一为:困。
二为:阻。
三为:传。
困是囚牢,阻是壁垒,传是传送。
在虚空或多或少谁都掌握一些空间之力,所以空间壁垒这回事不吃香,而空间阻力才是根本。
同样的,暴雨实则为传送,因力小且多,传不动才是雨,所以要是传的动,近身?难。
空间之差咫尺天涯。
这样的初始空间没有伤害能力,但论保命绝对是一等一,传不动别人可以传自己不是,所望皆在空间内,知道为什么是所望吗?
以空间的本身,就算不是所望也能传,已知范畴皆可以,但如果已知传送的地方是一座大山,而这座大山不存在了,还能传过去吗?传过去就是凉凉,因这已知的存在不存了,坐标没。
。
所以是所望才能传,这样安全,要是传送到不存之地,相当于自己把自己给抹杀了,空间无视距离,而不是你无视距离,当没有这处空间,面对的则是空间所带来的阻力,而你被困在了空间里进退不得,要承受所有的阻力,空间抹杀也是三板斧,但这是你撞到斧头上的找死,而当传送成空,这便是一片空间风暴。
别看被抹杀了,但留下了一片风暴,也就是阻力,但被空间抹杀反抗还是不反抗?反抗对吧。
这是与阻力的对拼,这样的话,空间风暴便驻留在原地,形成了一个囚牢,而不会扩散,三板斧能解决这样的风暴吗?
它本身是困,由阻而生成的困,困不住了。
它本身传过,亦不在可传,所能用的也就是阻力,但它本身会扩散吗?若不会,壁垒无用,可以说无解。
所以呗,一片空间风暴,便少一片空间,因三板斧解决不了,要么这片风暴是能扩散的,要么硬抗里面的撕裂,扩散的风暴,在于当事者的不反抗,坐标失去了,传不过去,可若是不反抗,则不一定会死,而是被狂风吹的远远的,当然这样的风很猛就是了,而一旦产生了反馈,囚牢则会生成,这要硬抗全部狂风,抗不住就凉凉。
在凉凉之后,风暴里产生的则是空间撕裂,若自身不是空间,能平复撕裂吗?不能。
所以要一个稳固的空间去承受空间撕裂,而初始空间太薄弱,抗不住,非要抗,只能是抵消,得不偿失。
说这些是别乱传送,初始空间很弱也很强,保命一等一,而且初始空间也是架构事物的基础,相当于土地,比如说建个神殿,但这个神殿的底层若具备初始空间则更为顺畅。
强则强,弱则弱,种田用的。
至于开辟空间的养分怎么来的,氛围呗。
如一次战争,里面具备浓厚的氛围,它可以形成战利品,也可以流入到外面成为开辟空间的基础养分,但又不是我们开辟,这玩意不能代劳,而且我们也建立不出开辟空间所需要全部养分,这玩意无形的。
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