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第622章 初战(第5页)

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动则赢,静则输。

如现象纠缠,对方能承受你的全部现象还能动,这便是它盈了,在分的深一些,则是它能不能操控你的现象,不同的现象纠缠操控对方很难,可要是能做到静态化,则可以操控对方,但不多。

毕竟静态化只是让对方不在活跃,而纠缠仍在,自身所能操控的不多。

现象之战,第一层没有胜负一说,以静止为主。

第二层则是动静,胜败两说。

第三层则是静态化,在压制的同时,致使其不在活跃,但能调动的现象不多,而谁要是能变态的做到第三层则可以对现象造成伤害了,扭曲?嗯。

这是量血条了,以静态扭曲,把现象给打散,这样的现象便成了养分。

在往上则是静态扭曲构建的玩意,两个扭曲的碰撞,或者说融合,漩涡?不清楚。

就叫战争漩涡好了,挺好听,不过这玩意是兵器吧,不过平静的漩涡好像也可以是平台,不太清楚这究竟是什么鬼。

扭曲的漩涡宇宙意识的形态?在这里面打战争,赢的应该是类似于意志的东西,绞肉机,这里面打是真的打,除非能重启。

咳咳。

还是以重启战争为主,漩涡应该是产出奖励的机制,比如说任意的重生者,每一个都是历史的转折点。

嗯。

完事!

至于世界算了。

世界这边不以战争为主,因是个泥潭,不是推衍的话,战车开动了停不下来,就算是推衍,那也是代表齿轮的转动,生锈了才能转一下除锈,转多了就是好战分子了。

停?呵呵。

但虚空就没有这回事了,信仰?香火?谣言?空的!

下面战争!

开启战争沙盘。

有请:部落!

兽族:为了部落!

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