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第619章 金色传说(第3页)

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这是秩序之争。

建造者需要资源,这并不意味着把稳定虚空的家伙给抹杀掉,而是融合到己方,这时的它们整体上是呈白的,但融合之后,它们则是空的,因它们的秩序已无,不在能出入虚空,但如果己放虚空又建造了一方虚空,则可以把它们放进去,相当于卡片。

对新的虚空而言,这是绿色稀有,老玩家了,而划出一片虚空的家伙相当于红色罕见,但虚空真的那么容易稳定吗?不容易。

大多数虚空都是泡沫,就算有绿,有红,还是老的,完蛋也不稀罕。

在有其中也涉及到一些东西,这不是把原本的制度,搬到新的虚空慢慢养成就行的。

红和绿是老的,它们所在的虚空对于新生虚空而言是未知的,照着模版抄,砰!

没了。

它们已知的经验是不能用的。

带领?笑话。

但也不是完全不能用,可以在已有的基础上修正,但需要接近。

正常的话,它们就是落后的家伙,经验无用,除非接近了才可以走走捷径,它们的工作通常就是充当基石,以及维持秩序,尽管它们知道怎么建立秩序,但却不能说,除非是秩序到了崩坏的程度,它们才可以进行维护。

修理工?嗯。

在基石的阶段,秩序是不存在的,没有维护一说,当秩序形成之后存在维护的说法,但老家伙能用吗?不能。

不能用未知的方式维护秩序,所以它们以维持为主,除非这形成的秩序坏掉了,才可以维护。

因秩序崩坏之时会进入到特殊的无序状态,简而言之混乱。

在简单些,秩序崩坏了,如同这条锁链断掉了,没有办法重新接上,故而才可以用未知的方式来维护这条无法修复的锁链,而断裂的秩序会一直处于需要维护的状态,修复到曾经的完好状态?别想。

这是秩序的裂痕,没完没了的维护,不管不顾,这裂痕就是永久的,只要有裂痕存在一天,这片虚空便一直不会稳定。

一条秩序产生裂痕,就算有维护的家伙,也需要产生一条新的秩序来弥补,在形成一条秩序来稳定。

当产生裂痕了便需要三条秩序锁链,二条裂痕则需要五条,但真的这么简单吗?不。

每一次维护过后,裂痕会更多。

第一次维护只有一条裂痕,当锁链又断了,可以在维护,但这次是两条裂痕,一条锁链两条裂痕,需要二条新的秩序来弥补,因它们维护的方式是未知的,所以裂痕会越来越多,直至秩序崩塌。

说白了,锁链多了,基石承受不住了,而且裂痕多了也一样,一个基石能承受多少次伤害?

所以呗,尽管这些老家伙能维护,但它们的维护就像是续命一般苟延残喘,当然拉,红色卡片有红色卡片的作用,比如说它们可以做出一次性的修复,毕竟这个老红色是划出一片虚空的家伙,修复锁链没问题,但也只有这么一次。

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