第618章 为了部落(第13页)
反而会照顾,这样的家伙每一个都是老顽固。
在世界或许有这一回事,但在虚空可没有这样的合理性,而且就算在世界也存在一个天平,不过虚空有虚空的秩序就是了。
最笨的一样会冒出来,我们说的这个最笨的应该干点啥。
出门有出门的方式,但不一定存在巧合,而不出门也有不出门的方式。
最笨的家伙往往阴险狡诈,或许在外人看来很笨,但在团伙里却是最聪明的,那么生态则会向这个阴险狡诈的家伙看起,别的不好说,但至少不会吃亏,这是另一种老成,这个最笨的会成为老阴哔,而每一个老阴哔看上去都是那么的和蔼,都是吃亏的一方,但实际上是心狠手辣。
温馨和睦的大家庭是没有了,一个个全是斤斤计较的混蛋,你不亏,我不亏,那大家就是双赢:好兄弟,有事叫我,亏了不怪你,毕竟你也吃了,咱们有难同当,有福独享。
这是另一种很有趣的生态,大难临头你别跑,我肯定会拖住你的。
这就没什么大义凛然了,全是拖后腿,反正我亏了,你也得亏,这样谁也不吃亏,敢不吃?抱着血亏也要让你亏。
这是兽族内部的过家家玩法,一般不出门,出门不吃亏。
老顽固意外太多,老阴哔更为简单,这是个性的问题,兽奴们更适合老阴哔,兽族们更适合老顽固,两个老家伙撮合一下则是老不死,老不死的优点就是能活,别名老赖。
这些就是随便聊聊,个性这玩意造不出来,你不能指望笨笨的兽群里全是老阴哔,老顽固,老不死,不然还叫笨吗?当不笨了,沸腾形同虚设,那么聊这些干什么?当然是建设一番图腾,要知道兽族的图腾每一个都有自己的特性,而这些特性源于生态。
比如说不亏的生态形成图腾之后,怎样来保证不亏?嗜血、杀戮、吞噬等等这些都可以是图腾里面蕴含的特性,而这样的特性基于不亏,嗜血能保证不亏,那就激活嗜血,劫掠能保证不亏,那就激活劫掠。
这是图腾崇拜。
当兽族的图腾毅立于一片战场,这片战场则是图腾生态,而兽族会激活各种各样的特性,来保证这片生态里存在自己,就算是全军覆没了也不亏,因图腾会给对面进行了生态打击,亏吗?不亏。
在图腾的眼里这是不亏的,你它丫干掉了我的兽族,我干掉你的生态,但我的存在是基于兽族的,所以呀,图腾会崩塌,看似图腾亏了对吧,但兽族可是站在图腾特性上玩的,也就是说图腾的存在,让兽族可以做到不亏,当然能不能是一回事,因这样的特性是分散的。
这是图腾特性:一方生态。
在兽族的眼里,这样的特性可能被理解成血脉激活,其实也就是生态加持而已,当兽族自身能做到这一方面的生态,这图腾就不灵了,所以在兽族的眼里,图腾这东西时灵时不灵,但上了规模肯定灵。
图腾是一方生态的象征,当这一方生态没了,图腾也就成了装饰品,成了空荡荡的装饰品怎么办?充能呗。
制造图腾难,但充能简单。
一句话:献祭。
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