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第614章 诅咒(第12页)

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但会出现过载的情况。

原本是一加一则是正常的,之后是二则会加速效果则会过载因与原本的预计不同,这样的话,万年的寿数则会因过载而消耗,比如消减到了五千,但寿数毕竟是寿数,虽说消耗了,但万年的寿数不变,若往后依旧超出原本的预计,则会在万年之期得到永久性加一的效果,也可能不止。

具体则是看寿数消耗完毕,之后过载了多少一生之合,若是三加三,是四加四。

这便是寿数,以万年之期截止,看自身能获取多少,每一个一则是一个寿数,而在得到寿数的同时,至少也消耗了一个寿数,那是不是得回本?嗯。

所以要是二的话,则会减一,三也一样,而一不减,这一要是减了,这生长期就是一个笑话了,不能减,这就是赔本的买卖,至于怎样才有得赚比如说消耗完寿数的家伙之后获得了永久性的一,但之后完蛋了,这便是赚头,是二减一,而一完蛋了归我。

要是没有减过一,而又具备永久性的一,这家伙要是完蛋了回收的就不是寿数了,而是寿命。

赔本是正常的,回本是少见的,有得赚才稀罕,毕竟回本可不是削的,而有得赚也不是收的。

回本是还的,有得赚是留的。

不还怎样?哼!

削你丫的。

竟然敢不还?嘻嘻。

玩笑话。

不还就不还呗,还能怎样?但别当面说,不然是真挨削,回本这回事纯靠自觉,所以回本才少见,知道还给谁吗?真不一定。

留下的有得赚,但真的是特意留给你的吗?不是。

所以赚的不是完整的,但有的赚就很不错了,这玩意至少能保本,虽说赚的少,但可以恢复赔的,这是保本,不能在赔了,在赔就是亏。

相比无用的寿元,寿数更为受用,但怎么说?寿元这东西可以作为底蕴了,而寿数只是根基。

当自己的世界出现了活腻了家伙,而这样的家伙在多也只需要一份寿元复苏,要是外在的那就是一换一,但有可交易的对象吗?寿元只是寿元,人家又和你不熟,不过有些时候寿元这玩意可以用来钓鱼。

熟不熟的没关系,只是把你掉上来,不用醒,而下一次嘿嘿。

我们熟吗?

怎么说?奢侈!

要知道钓上来的可能是只破鞋,让一个家伙出现活腻了的状态容易吗?容易。

而这样的家伙未必多厉害,可能只是用来吞鱼饵的东西,还不如找些明确的交易对象,比如说需要寿元的家伙。

譬如虚空!

在说历史。

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