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第613章 仙家(第8页)

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每培养一个家伙出来,那都是独当一面的,虽说强者面对的是一大群前赴后继的蚂蚁,但强者多了也可以分担分担压力不是。

所以弱者这边会愈战愈强,但决定胜负的是强者这边,不过怎么说?愈战愈强不错,但本身是弱vs强,所以一个不小心就会被末日拍死。

理论上弱者也是可以一次次挑战强者的,但这样的话可不是赢得一切,赚的是经验,而经验这玩意再大也不会让本身变的强大,要是面对一群嗜血的蚂蚁经验在多也啃的什么都不剩,但不能说经验没用,这玩意要是有实力的支撑了,可以在蚂蚁群中坚持的更久。

比如怎样用最少的力,击杀更多的小蚂蚁,在有则是单挑局,以弱胜强需要经验,在不干涉的情况下,弱者可以一次次的挑战强者以获得充足的经验,但如果干涉,也就只能赢一次了。

是经验多了在赢,还是在实战中磨练,取决于压力大不大,压力太大积累个屁经验,先顶上再说,经验是次要的。

毕竟是面对一群小蚂蚁,击杀它们可不怎么需要技术含量,就算需要那也是末期的事,前期都守不住,末期纯扯蛋。

这是第一次,胜负在于强者,弱者是预备役。

第二次大体是老样子,这一次是弱者这边是生效,而第一次是强者的干涉,但能否干涉是不一定的。

弱者这边生效时,同样是以弱胜强,但却是胜一次削一次,胜强削弱。

一句话:当我比你强,你整体上就得挨削,哪怕削的很薄很薄,因我比你弱,而你比我强,若我赢,则削强补弱。

第二场是不公平的,那就可以一直玩削削乐,这是公平的对局,因这份不平是制造出来的,至于第一场只能说是悬殊。

悬殊的对局以及公平的对局,这第二次要是在凉凉,可没有什么挽回了,因是平定,制造出差异的同时,结果如何都是平定,这要是输了,可不止输九生了,败的都算,无可挽回。

在卷土重来?开玩笑。

事实平定,败了在来也是败,输多输少的问题。

甘心吗?不甘对吧。

那无可挽回。

若行第三次较量,已不在正面,这可以说是置换,以无置换,以换不亏,这是明面上的不亏,换回来了的同时亏掉了无,这是无量间玩的东西。

如创世的世是没有的,世则无,当世无,而本身也无了,则可以携带无的世,行一番较量。

输了亏一无生,赢了无生亦不存。

其中的区别可以说是,赢了虽不存,但在世,而输了既不存也不在世,而无论输赢,输掉的都能挽回,这是明面上的不亏。

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