第605章 败过(第8页)
一个是觉,一个是纹。
一个是触魂生觉,一个是触魂铭纹,无论哪种都是魄散,一般来说都是选前者,以生触觉,这是从宏观的角度上来说,要是论实用性的话,触觉不如铭文。
如触觉代表的是潜力,前提它的作用很小,而铭文这东西前提威力或许很大,但随着时间的推移作用会变的越来越小,当然拉,铭文是可以补全的,而且它也可以用来交换什么,比如说以现有的铭文为代价博取一条手臂,但值不值得?不清楚,不知道。
至于铭文补全的路,至少在我们的感觉中,这玩意在世界是不好走的。
换句话:触觉是完整的,而铭文是身体上的附加品,要把这样的附加品融化成触手并不容易,就算熔炼成触手了,可以拿到魂魄了,但感觉不到,或者说触觉是先天的玩意,而铭文属于后天的产物,毕竟先天以更为全面为主,但本末倒置也不是不行。
要是全都要,这又涉及到创生了,先生触觉,在待往后。
和灵魂不同,魂魄这玩意拿走非常容易,有个玩意叫天赋,就像是天上掉馅饼,精准的掉到每一个世生嘴里,生成触觉,在留下一颗顽石,而这颗顽石是死的,这也是代价,毕竟是精准投喂,而不是世生自取,换句话说,创生失败,仅留一物待化生。
石化。
要是自取啧啧难咯。
石头是有自己的规矩的,虽说生在世,但有口不能言,其生不能动,生在世亦如顽石,而这颗顽石需要一生又一生去接触才能活动,那么这颗固化的顽石在哪?位于何方?那么为了明确位置只能是在世,而不是在世一方。
石与世合,世是补全了,但也小的,而且活化世界这颗顽石容易吗?啧啧。
那可真是天荒夜谈,其过程更为复杂,也更为荒谬,不过相比以失败为代价,这种是成功的。
创生失败,若不能化生,其生终有一败。
这个简单,但代价很大,后者则是与世合在另行解体的复杂化,但却超出了我们掌控的范畴,顶多就是预计预计,形成一种趋势,但其中的偏差绝对会很离谱的说,而且大势所趋可不是什么绝对。
那么通常是选前者,还是后者?这个就要看能不能接受失败了。
魂魄是隶属于幽冥的玩意,从天然的性质上它就偏向失败,也就是说顽石化生可以说是奇迹,虽说这样的失败不是注定的,但也很非常难搞。
怎么说?
得把这样非注定的失败,弄成注定的失败,比如说一生给自己一个可以确定失败的点,这样便让石化的失败成为了注定的产物,而它本来是偏向失败的产物,不是注定的,当然拉,这种也不是注定的,而是可以接受失败,那么可以接受失败的同时,石化失败的结论则不在存在了,因石化的失败由生来接受了。
一生终有一败,自己决定要败在怎样的地方,而通常来讲嘻嘻:我的一生,只会败给自己。
只会败给自己的失败是不是可以接受?可以接受败给自己的失败,但不是谁都可以承受的。
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