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第587章 气色(第7页)

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理论上傀儡vs浩劫,是能战胜的,至少第一次是这样,一个个的都能抗一次浩劫,凭什么干掉咱们?至少第一次干不掉,所以一般是把傀儡大军给打散封印,形成惨胜的症状。

但怎么说?

入侵的家伙又不是萌新,本身自带劫数的,如浩劫对于世界来说是头一次,但它们的劫数可不止一,所以惨胜就会变成残存,也就是败北。

惨胜好歹是赢了,事后慢慢舔伤口就行,但败北的话如傀儡大军有一万,惨胜可以重组一万,败北了傀儡大军剩下那么一千,还是残的,挽回的也就那么一千,重新建到一万?呵呵。

要知道败北损失的可是气数,傀儡大军的气数流失了,就算重组也是乌合之众,气运那玩意在多也就是吹吹风的事,一支大军的气运被吹散了,在派到前线那是送菜。

如一个具备气数的家伙,看一群没有气运的家伙,明明是没有气运这边更强更厉害,但这个具备气数的砍这群没有气运的就像升级一样,蹭蹭蹭的长,简直糟心,所以宁可散兵游勇,也不会给损失气数的傀儡大军汇聚气运。

气运通常是用来恢复气数的,但傀儡大军只剩一千了不是?这一千可以恢复,但恢复了气运可以散了,散兵游勇也比乌合之众强,当然,要是对方没有吹散气运的本事就是另说了,那样的话乌合之众是可以受到傀儡大军的加成的,那在天才的家伙也不可能在乌合之众里面升级。

当然,气数损失,是可以用气运玩玩的,比如傀儡大军虽说只剩一千,但它们可以镇压很多气运,那这样的乌合之众还是可以的,本来傀儡大军是前锋,损失了气数之后只能充当王牌了。

正常的掐架没有谁先谁后这个说法,就算气数损失殆尽了,气运摆在那就是吹不动,完好的气数,就算全部嗝屁了,该可以镇压这么多,就是这么多。

要是气运比气数更多,反正大家一起上,论活的久,气运能有气数坚挺?气数败光了,那剩下的气运也肯定不多,吹不动,一般来讲气运和气数的差距不可能太大,不过气运有气运的玩法,这玩意就像风,有什么危机呀,吹跑就行。

只有口气大,气数也能吹,你气数牛哔,我气运多,说不和你打那就不打,有本事你过来,过来我就吹飞你。

种田的一般玩的是气。

征战的一般玩的是劫。

以战养战的,也就是欺负欺负萌新,那什么邻居屯粮我屯枪,邻居就是我粮仓,真那么好抢?扯蛋。

正儿八经的征战玩家vs正儿八经的种田玩家。

前者需要弹尽粮绝,倾尽一切,才有可能把种田玩家给抢了,种田的可以败,但征战的输不起,而且只能打快攻,慢就是输,不过种田的主力,那都是在前线的,快攻?不可能。

或许守不住全部的防线,但这是进去难,出来也难,生死关,漏网之鱼是生,但想要跑出来,多半是死。

虽说骚扰的确是有些底蕴的转化速度,但和种田的拼消耗,除非是征战的脑子有病,所以征战的通常是一波流,能打则打,不能打就撤,等同于败北,要是具备漏洞,让谁溜进去,还跑出来了,这就属于抢劫了。

打一波,看看有没有漏洞,要是有,抢一波在跑,这是种田的败北,不过这样的败顶多也就是亏本,不至于很惨,很惨的是玩命。

如征战的和种田的玩命死拼,而又旗鼓相当,种田的获胜,但也是惨胜,从理论上来讲,旗鼓相当的情况下,种田的不可能输,除非征战的家伙比种田的更强,这样才会形成惨败的结果,可除非差距很大,不然征战的不太可能死磕,死磕对征战的可没什么好处。

以战养战,在于每一次都要盈,哪怕盈的很少,因每一次失败都是血亏。

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