第574章 祖宗(第2页)
说太多,有些东西又会忘,简略邪,可以逃离,但逃离的是真灵,属于极少数,凑巧的钻进一个漏洞逃离了,那简直是幸运,这样的幸运是多方面带来的,这有关于恶客的素质,也有关于起源的破旧。
极少数,自然是属于例外,只能作为参考,算是最好的结果,差一点的则是夹缝中生存,这是折中,最坏的结果就是被一网打尽,一个都没有逃离不说,还闹出一个天大的笑话。
要是一网打尽,何必当个受气包,而这样的结果产生,纯属是这群可恶的家伙被起源开无双了,连对方的衣角都没有摸到。
既以逃离为主,厮杀并不是主体。
量变的对拼故然会让对方产生损耗,但损耗不是重点,重点是触及到那个盖子,虽说生灵本身可以是一个盖子,但寄生到生灵这个盖子身上,但这是寄生虫,触角是会回归的,回归之际就是清理之时。
当然,这也有关于真灵的体态,若体态渺小,到可以充当个寄生虫,不过这和夹缝中生存是两码事,安全别提,一网打尽迟早的事,而且还是送菜,真灵寄生会被同化掉,不过同化也是一种特殊的作用就是了,和主体的目标不同,顶多算是附带的产物。
主要的目标,不说在逃离,至少要在夹缝中生存吧。
这是四轮栽培主要面对的三个主体。
寄生、圈套、逃离。
真灵渺小寄生更为简单,圈套得要摸到边缘,逃离纯属看运气,寄生多,圈套少,逃离的话零与一之间,这样的逃离不看运气,全看托付,比如说让世界产生一个主角,这是仅有一个的逃离对象。
这是前提还是跑的比较快,打不过那跑的快也是优点,溃逃到边边角角的,兴许就逃离了一个,可要是被人开无双,那就完蛋了,所以逃离是零与一之间,通常是归零,不过这个可以分得清的。
四轮栽培,每一轮产生的结果都不同,而第四轮最为牛哔的家伙跑的最快,因死亡的计时停止了,但时间依旧在流失,这样最先停止计时的,当然也就更轻松,当这个家伙一下就被干掉了,无望归零。
世界可以产生一个主角,让谁逃离,而另一边也是一个主角,额应该说三个。
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第二轮有一个,第三轮有一个,第四轮有一个,至于第一轮那产生的是一个很肉的沙包,在逃离计划中,沙包不太顶用,算是配角?不。
应该说是挡箭牌,可也要这个挡箭牌听话才行不是。
拔苗助长比较直接,符合上古的脾气,另一种则是悉心培养了,也就是世界不会直接给你拔苗助长的反客为主,而是慢慢的培养的那种,但这也意味着不会有真灵已失的情况。
真灵已失是非常变态的,若一切为良,全员遁逃世成空,而慢慢培养虽说不会立即出现反客为主的情况,但起源降临之后得要抵抗一段时间才能跑,培养多久就抵抗多久,要是培养到起源降临之后才反客为主,没得逃。
虽说逃离是计划,但也可以同仇敌忾不是,这也可以说是正确的逃离方式,不在靠什么侥幸,除非差距太庞大,不然肯定干个千穿百孔,不过经常出现背刺的可能。
外客在最后关头反客为主了,干起源可能不太给力,但背刺绝对一把手,起源是个白痴,不代表触角是白痴,虽说是靠本事逃离,但也是充满着变数。
前者是易主归零,这个是破败凋零,不过生命故然会凋零,但会一直存在,无论真假。
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