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第573章 无量劫数(第6页)

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要是不曾绝望,那这些游魂可能就会死在第一波试探当中,以此来获得解脱,魔的以弱兑强,它可以是杀招,但也可以是试探用的。

是否沉沦是一个重点,而在逃亡中沉沦,那是很正常的结果,在没有庇佑的情况下,没有谁可以在起源中一直挣扎,沉沦是必然了。

那莫须有的庇佑是怎么来的?

比如那些向死的,一如既往的复盘,一如所看到了那样满盘皆输,没有任何变数产生,全部死翘翘,而它们所形成的便是避免沉沦的庇佑,那一些触角仍旧保存着丁点希望存在。

不过

作为没有沉沦的触角,理论上应该会挂在试探当中,比如魔的试探,把本应存在的助力全部给轰死了,导致不存在变数,这是绝对正确带来的绝对错误,可不得不说,这样的起源非常完美,完美到无懈可击的程度。

毕竟可以利用一些世界来剔除潜在的隐患不是,虽说这会让一些触角解脱了,但也会产生新的触角。

额不一定。

有些世界它们会选择死亡,所以不会成为触角,那损失就是真损失了,当隐患全部剔除完了,轮到了就是忠实可靠的触角了,如果一根触角都没了,那起源也要回归虚无了,直接说拜拜。

那么起源会惹这样可以斩断触角的世界吗?这就要看了。

蠕动的触角可以是起源的一部分。

虚无不在乎,世界是否强大,但起源是有一定的判断意识的,当起源延伸展现触角,它们的判断意识几乎为零,可要是触角回归了,那起源则具备一定的判断意识。

比如触角延伸是给起源带来食物,而吞噬食物的那一刻,起源则会具备意识,而当触角在次延伸,起源的意识又没有了,薄弱的意识,短暂的存在,对起源来说维持意识的存在并不容易,因那需要源源不断的食物才行,在贪婪的吸吮中维持意识的存在。

当具备了初浅意识,它们也是会害怕某些世界的,它们会远离这样的世界,这是远古邪物,之所以贯上一个远,是因为它们会远离特定的事物,比如说能斩断它们很多触手的世界。

这样的世界通常也不会去找它们麻烦,太棘手,更忌惮,且作为试探的手段并不多,而且由于本质上是虚无,它不把触手伸过来,拿它根本没有太好的办法。

虽说触手也能转化,但却很周折。

天意替身,鬼演君临,魔主恒久,周折吗?周折。

而且这还只是转化一根触手,对于远古邪物而言可能根本不值一提,不过并不是所有的邪物都会贯上一个远,而带个远字的通常也没有好惹的。

世界在强,面对远古邪物,胜负两说,相比于主动进攻,防守显然更为省力,关键也是这玩意并不是太聪明,其本身或多或少还是有些限制存在的。

比如污染侵蚀了一座世界,这座世界则是邪物的本体,而生灵则是触角,那么触角可以取代本体,借用本体的力量吗?不行。

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