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第573章 无量劫数(第3页)

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反正永恒的皇朝固化了,底层不在有翻身的机会,因为没机会,而这样的机会来自传位,这里没有可传的,那么开始下一轮。

互相残杀玩了,竞争也玩了,还有什么可玩的吗?要不来个车轮战?似乎可以。

公平的较量一番。

当谁都很容易死,那么谁可以站在最后?这个结果似乎很有意思,车轮战给个复原状态,看看谁能站在最后,能一个人掀翻全部,只有一个,无敌的一个,当这一个谁出现了,这轮栽培结束,只有一轮的车轮战,不过这一轮会转很多个圈圈就是了。

那么下一轮玩什么?似乎没什么可玩的了,玩玩死亡吧。

死亡计时,时间到就是死,直至死亡计时停止,死亡轻而易举,但痛也是真的痛,要是害怕则会加深,加深对死亡的恐惧,那么悍不畏死吧!

不在恐惧死亡时,不在畏惧痛苦时,计时自然会停止。

那么是深层的恐惧更为可怕,还是死亡的痛楚更为轻微?毫无疑问,后者。

当不在畏惧死亡,那轻微的痛苦可能是一种享受,因比起恐惧,那痛楚会带来轻松的感觉,轻松了,平静了,计时可以停止了,因已不死了,至于要死多少次,那可能有些多,这是死亡的游戏。

虽说还可以栽培一轮,但这一轮就留下了,其实四轮都没必要,三轮就行,事不过三是有道理的,不然岂不是太晚了?可都是满盘皆输的状态,不加上这么一轮,能算晚吗?

满盘皆输,晚一些是有必要性的,嗯四轮。

满盘皆输,依旧是不变的,可至少这些祸害盈了,这是不变定局的延伸,也是生机?额可要是只进行三轮,未尝不能挽救一批家伙,这又是什么?逃生?额。

可逃也要有地方可以逃才行,就算有,那也是丧家之犬,没什么意思,而且逃跑的可能还是建立在别人身上的,看谁会捞一把。

生机与挽救哪个更重要?

若是真,当一个丧家之犬又有何妨。

若是假,那自然搏一搏一线生机。

若是相,在下一圈五子棋,瞅瞅五个家伙守家的本事怎么样。

从弟弟开始!

弟弟:你们就知道欺负弟弟呗?

闭嘴!

不想和你们说话,没有合适的马甲,得去哪里找个马甲来穿穿才行,暂时算了。

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