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第572章 未来(第8页)

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招魂!

招远古之魂,甚至是无主游魂。

无论是此世,还是彼世,那都是有逝者存在的,逝者安息是常态,全是一群活腻的了,平常时候也不打扰,但特殊的时候吧,可以全部招出来用用。

沉浸在死亡中无尽岁月的家伙,本身就带着浓厚的死亡气息,这就造成了逝者可能很弱,但架不住这群鬼玩意触之即死。

这是逝者亡灵的复苏,产生的则是即死效果,或许一个普通的逝者,是奈何不了一个至高存在的,可短暂的即死效果,也可以让牛哔哄哄的至高存在死亡那么一瞬间。

这一瞬间的差异,可以达到决定胜负的作用。

比如说皇很变态,但失神那么一瞬,估计直接被魔给秒杀了,就算有充足的不死性,那也是被压着打,不得翻身的那一种,毕竟轰散了,重组需要时间。

招魂便是鬼的看家本事,此世亡魂,尽听鬼话,犹如傀儡,强还是不强并不是太重要,送死总会吧,那源源不断的送死,造成的就是僵硬了,庞大的逝者洪流,是可以当场架构出一扇鬼门关的。

鬼门关前,众生止步,不得寸进,这是鬼守家的本事,一座鬼门关,由逝者架构,要是本世的逝者不够多,那就要借助世界的力量,来召唤世外相连的无主游魂了。

逝者这玩意,说多不多,但说少也不说,而且逝者通常都不是什么弱鸡,活到活腻歪了的状态怎么可能是弱鸡,弱鸡或许有,但稀少。

以少一个鬼为代价,呼来更多的游魂,这比买卖不一定划算,因鬼这玩意论偷袭,论背刺,那都是相当当的,这就相当于一群游魂里面藏着一个绝顶刺客,关键这个绝顶刺客还是杀不死的。

虽说鬼能招魂,但这招来的魂也不一定听话,是听鬼的话,但这个听话是单一的,比如鬼要求杀戮对方,游魂是杀戮,但也不介意放水,鬼话单一,只在结果。

更好的完成这个结果?啧。

不存在的。

本世的还好说,但游魂,不反过来背刺,那只是因为你是鬼,背刺鬼没啥用,诸多游魂都是替身。

鬼代表的是质,而这么一个质能换来多少量,不好说,而这些量中有没有奇迹也不好说,总的来说,鬼却是有可能创造奇迹,要是一次招魂,招来一大群老鼠和弟弟,那简直无敌,绝境翻盘,但不要太指望这回事,所以这回事也是最后用的,真到了绝境,在鬼寂招魂。

绝境的效果是最大的,也是最广的。

本世的所有逝者都抵挡不住,那就是以所有逝者加上鬼,全部成为祭品,虽说这样做会让逝者成为游魂,但游魂总比孤魂要好,而且绝境时候用的另一原因则是,世界链接了多少世界?

要是一个没有,哪里来的游魂?么有。

可当本身不存在了,那周围都算是连同了,因本身不存,故而相连。

不是非要把底牌留到最后用,而是有些特殊的底牌,比如鬼牌,它只能最后用,因世界与世界直接是有隔阂的,这是隔世,就算是已经贯通的世界,亦存在阻隔,所以呀,鬼门关就是常态。

相比神魔而言,鬼门关不是太给力,之后则是君临了,这群鬼玩意可以说是一种状态。

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