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第569章 诅咒变更(第11页)

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例如一个主角有两个亲戚,救了一个亲戚另一个亲戚会死,是不是挺挣扎的?嘻嘻。

但就算决心拯救一边,可最终的结果也是救不到,在事物通通失去的同时,一次又一次的撕裂己身,在无尽懊悔中自我了断,但别以为这就完了,这一生完蛋了,还有下一生,这可是生生世世的宿命,或许只有神明可以将其给救赎。

但禁区的神明是世界的神明吗?不是。

所以呗,禁区的神明是没资格让它们摆脱这份宿命的,更何况宿命只能是面对,可主角面对却是无解的宿命,世界消亡于主角之手,这等莫须有的宿命怎么完成?纯扯蛋。

世界不可能在主角身上重塑,就算禁区允许也做不到,因这是回溯,更是逆亡,更何况要是主角成功的回溯了,禁区岂非不存在?是的。

回溯了世界,则没有禁区的诞生,若没有禁区的诞生,则不可能回溯,这是一个驳论,而解决这个驳论无非就是画上一个圆,让这个圆不停的运转,直至这个圆不复存在。

这便是让驳论处于未知的境地,通过一个圆来把这个矛盾给磨灭掉。

那么主角可能回溯成功了,但也有可能并没有,这在禁区的眼中是未知的,更不可能知道,这几乎就是相当于把主角重新交给世界处理。

主角消失了,轮回消失了,消失的玩意去了何处?回归世界呗,虽说回归了世界,但主角可不会记得来生就是了,因它们的来生已经被彻底磨灭掉了,有前世而无来生,这是无解宿命的逆转。

由于无来生,世界可以看到的也是有限的,世界可以从它们身上看到一定的未来,比如说末日,但末日之后就是问号了。

这是逆转,也是送回,其送回的尺度也是有限的,大体是送到将尽的时候,一个小小的主角对于大体的世界而言,其影响无足轻重,该灭还是得灭,但世界却可以解决它们身上原本的宿命,比如让无来生的主角背负世界的期望。

让被动附加的宿命,成为主动的施加,让本身不可能完成的宿命,变成可以完成。

本来主角是毁灭世界的始作俑者,迎接的是世界被动的期望,被动的期望落在毁灭世界的始作俑者身上,这是驳论,这就像是所托非人,结果落到罪魁祸首身上,可要是主动的施加这份宿命,那就成为了毁灭是为了再生,或许世界终究还是要消亡,但无解的宿命却解决了。

无来生,未来不存在主角,因已被磨灭,但却可以借助这个主角把这份期望带到未来。

当然,要是主角给力一些,未曾不能改变注定的结局,强而有力的棋子是可以改变原本的轨迹的,可这样的棋子无一例外都是弱小的,非常弱小的那一种。

世界毁灭过,回溯的棋子怎么可能强大?不可能。

必然是处于边缘的一个小小变数,之所以能改变,那是因为这个小小的变数可以扶持,可以栽培,反正结果在坏,也不可能比毁灭在坏了,额无非是早晚得问题。

在坏些就是早点消亡,晚一些虽说无可改变,但好歹能遗留更多的遗产。

要说禁区费尽心机图谋什么,很有可能便是世界的遗产,无论早晚那遗产都会比原本的更多。

早点消亡,世界的结局虽说是更坏的,但却提早做出了准备,不是那么措不及防,既然早有准备,那禁区可以收到了便是丰厚的物质遗产。

若晚一些,世界底蕴耗尽,仍无法改变未来,那禁区收货的虽不是物质,但却是对未来的期望。

早晚都是有利的,解决主角的宿命岂不是亏本了?嗯。

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