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第566章 法相天地(第12页)

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界域想要衍变成同等规模,亦需要十份气数,这样的气数可以给,因世界可以恢复,可要是界域多了,给了这个,给不了那个,且气数的恢复也是难题,没那么好恢复,甚至可以说很难。

当气数恢复很难,那界域的衍变就慢到了极致,说是天长地久,海枯石烂都不为过,因是以一化十,另行衍变,这也是所谓的下界,一份实质的气数化了,也就有了下界之说。

在理论上下界等同于原本的世界,但到了原本的世界则会削弱,这是元气上的差别,当然这也有好处,那就是世界只要出一份气数,就能把下界补足,且在补足的同时让两者更为紧密,但怎么说?缺点就是慢。

下界一份为十,另行衍变,慢到出奇,慢到世界完蛋了,下界还在悠哉悠哉的蕴育,这也不能怪世界,界域太多,需要的气数更多,而恢复的气数那难度啧啧。

气数可以说象征着岁月,世界需要步入到一个新的进程,还能把消耗的气数给恢复,而为了恢复气数,新诞生的进程气数是亏空的,因亏空导致气数将尽。

这个诞生的气数尽了,其他的气数会不会也耗尽?会。

所以呗,开辟界域还好说,但转嫁气数这回事则会让世界陷入到不进则退的程度。

硬顶着不进则退的衰变,让界域衍变完成,那界域的气数会来填世界的空缺吗?这对于界域可是损失,而这一次损失可以让世界恢复消耗的气数。

开辟一份界域,需要一份气数,而支持一份界域的诞生,亦需要一份气数的回报,这也是加速界域所需要付出的代价。

就算是由界域自行衍变,在由世界补足,那界域是不是要提供一个气数来用以恢复?需要。

那么界域诞生新气象时,在恢复亏空气数的同时,则会产生缺失,新的气象并不完整,这是界域本身需要补足的地方,因消耗了一个气数,不足以让气数诞生,只能产生气象,而补足的方式则是气运,气运绵长,可补气象缺失,完善气数。

总的来说,世界本身可以支持开辟界域,这是赔本的买卖,而界域无论怎样作,都会产生一段时间的亏本,想要不亏,那得在下界发展足够长的时间,让一分为十的气数,厚重到凝聚归一,这是界域的方式,气数只有一,暗合气数之变。

给的是一,怎么能变出二?那得亏。

第二种则是互补,也是以造化的方式,衍变悠长,而造化迅捷,两者之间可以互补,这样可以有二,互补是二不是。

地界是弄出来了,但很小好吧。

地界很多时候是不如世的,毕竟人家在先,除非败退,不然超越别提,但所有地界加起来是可以把世界给掀翻的说。

开天辟地是好事,很也容易坏事,而辟地这回事对于我们来说则是为了让造物名副其实。

没有地造个屁,有地可以玩玩,玩玩感兴趣的事,玩玩那牛哔哄哄的丹阵符器。

结个丹,布个阵,制个符,练个器。

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