第560章 混沌钟(第7页)
棘手是容易处理,但处理不了,本事不济,只能拖延了,要是拖延而无后继之力,入不敷出就会完蛋,成长要比拖延更高效,这是拖延的前提,不然趁早驱逐。
比如一个幸运儿和触发了诡异的现象,要是自感处理不了,又是混浊优先,趁着这家伙还未跟现象分离之前驱逐掉。
很多世界就是很自信,觉的现象很渺小,不值一提,结果一分离直接傻眼了。
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至于怎么区分现象究竟是否厉害越是清晰,混浊的越厉害,而越是模糊,反而是混沌占比更重,且混浊是会伪装的。
比如混沌是模糊的,凭本事能看清吗?不能。
而混浊可以凭本事看清楚,这是混浊的遮掩。
要是无法通过任何手段看清,要么是自身垃圾,要么是混浊厉害,要么这玩意就是混沌,这就像是赌博,看不清认为是混沌,开出来的是混浊,而其就算能凭本事看清,混浊未必就弱小。
混浊没有固定的形态可言,孰强孰弱完全是未知,而混沌则是模糊的,有些事物可以看清一点点,它反而混浊的量很少,有些事物看清一点,但混浊却厉害的离谱。
所以这样的现象其实无论是棘手的,还是麻烦的,都不太好处理,棘手的一个不小心要玩完,而麻烦的更为周折。
有些世界实力很强,它们擅长解决棘手的,但却不擅长解决麻烦,有些世界实力很弱,但却擅长解决麻烦,而本身实力不济。
在混沌面前是没有道理可讲的,它不是无序的,但却是混乱的,不会因为你强就分配给你棘手的,也不会因为你弱就故意分配给你混浊。
同样的,别以为抽中惊喜了就是运气好,这可没有运气可言,或许唯一正经的方式就是洗礼,在幸运儿接触现象之前给现象洗礼,把棘手的东西弱化,把麻烦的东西简化。
当洗礼完事了,未必有幸运儿能触发现象,虽是白搭,但胜在安稳,甚至于根本不鸟这样的现象,不赌就不回输,当它是摆看的玩意,阻止任何谁接触就行,这样更安全。
有本可以赔赔,在弄不好,在厉害,也就是一个亏本,不至于亏空,这是洗礼,要是没本钱,看个热闹就行。
在古时,没有那么多层次,而在今朝,层次上分的多了。
赔本,亏本,等同于赔进一个层次的东西,在亏一个层次,不至于把所有的玩意都亏掉,要是赔的多,那亏的自然也多了,亏空是常态,和混沌玩玩做好亏本的准备先,而底线则是亏空。
就算有三份本钱,赔了一个本,亏了一个本,还是会出现亏空的可能,但亏空却是底线,这也是洗礼的重要性,给你来个亏空保本,不然棘手处理不了,麻烦不能解决,负尽的说,不提是不是负的干干净净,但却已出现了负尽的可能了,最坏的结果已经产生了,当结果已经产生,世界总有一部分体量会朝负尽的方向偏移。
赔本赔光一无所得是正常,亏本亦是常态,亏空更不稀奇,负尽同样不稀罕。
是不是想问明明出现了保底的情况,为什么会出现负尽的结果?简单。
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