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第553章 死亡(第6页)

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当死亡一时兴趣而掀起杀戮,隐患畏惧死亡而献出养分,那这些养分不若不被死亡吸收,则可以塑造成杀戮本身。

这是杀戮的诞生,它可以由死亡塑造,亦可以在死亡的杀戮下,导致杀戮的气氛弥漫,从而诞生,这取决于死亡需不需要壮大。

壮大死亡,吸收养分,隐患即死,无需杀戮,不过死亡本身就是不可接触的行列,要是在壮大一分,那就是不可视了,因视既是一种接触,触之即死。

这是不可视,本来死亡是可以直视的,只有触摸了,才会挂掉,也就是死亡站在那里,可以看,可以靠近,但不能触摸,只要不触及,那就没事,这是不可触及。

要是壮大了死亡吸收的是隐患,而这样的隐患也是导致了不可视的原因,这就像是隐患成为了死亡身上的一个buff,或者说外衣,虽说衣服可以脱掉,但宽衣解带的也麻烦。

可以壮大,亦可以不壮大。

不壮大那就是制造子嗣了,比如杀戮。

有些杀戮是化身,比如死亡塑造的。

有些杀戮杀戮就是杀戮,这是死亡造成了。

塑造的是子,而造成的是嗣,子更近,而嗣更亲,想要又亲又近的这就要看本事了。

比如塑造一个胚胎,在以氛围压制这个胚胎的诞生。

这是蕴育。

弱小的胚胎一旦遭受氛围压制是不是很容易嗝屁?是。

可要是胚胎本身死不了就是另一回事了。

死亡的胚胎死不了,这样才能以杀戮来蕴育诞生,但蕴育出来的既不是杀戮,又不是死亡,而是子嗣,不过这样的子嗣亲近死亡,喜欢杀戮。

死亡之子,杀戮嗣从,这个比杀戮化身更高级一些。

死亡相当于母亲,而当正主杀戮出现,相当于父亲的角色,这样的子嗣天然的会带着一些使命,比如促使杀戮的诞生,它们喜欢杀戮,所以会享受在杀戮的氛围中,氛围浓烈了,杀戮是不是诞生了?是。

不过这样的子嗣得蕴育在特殊的地方才行,要是在世界,它们肆意杀戮完全吃不消好吧,而生生不息,又杀不完了隐患,刚刚好是杀戮们的对手,不!

应该说是玩具,要是玩具太少,那估计会玩没了。

一个个隐患怂包了,不来了,以交税的方式躲避。

这个死亡或许有办法,比如让谁都会死,那隐患归于死亡,是不是可以一直砍砍砍?嗯。

不过这可不是什么好事。

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