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第530章 继承(第8页)

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这是序列10的特殊,可以避免消融,可以入世,但只有一次机会,找到那个象征着禁区的墓碑,进行登记。

一般来说这样的序列10有一个算一个都会消融在世界里,大海捞针可不是那么简单的,要是消融在世界,它们会重新返回禁区,成为序列9,这代表挂掉了,死在外面了。

要是自知无望,自己回来了,那就还是序列10,相比于序列9,不用怀疑序列10更为变态,因它们是真实的。

虚假能对真实造成伤害吗?那简直不要太难。

同样的,真实对于虚假来说,那也是不切实际的。

序列9很难对序列10造成伤害,同理的序列10也很难对序列9造成伤害。

比如说序列10是物理免疫的状态,但真的序列9对打,序列9会获得类似于伤害减免的东西。

简单来说,就是序列10的家伙是磨死序列9,而序列9磨不死序列10,只能通过另类的方式取而代之,不过前提是这些个序列9得知道这个家伙是怎样成为序列10的,继承仪式是怎样的,就算这个仪式不在管用,但得知道。

这是取而代之的基础条件。

其次则是顶得主,顶得住来自序列10的伤害,这个不是什么大问题,别看序列10很牛哔,但多个序列9就可以扛得住,咱们序列9是打不死你,但就是能顶,以顶的方式把这个序列10给困住,固定在一个地方。

困住在一个地方之后,在通过仪式的方式,将这个家伙给驱逐,别指望一次就能驱逐,没戏,那要很多次才行,不过驱逐这回事吧建立在序列10并不完整。

基本上每一个序列10,都会跑出去找墓碑,这也意味着它们不在完整,而仪式这东西就是让它们重新去追寻那份遗失的完整,解释不完整的序列10会遭受的牵引,离开禁区。

不是主动离开,而是被动的,毕竟它们被一群序列9困住了不是,强制驱逐。

困在一地,在以牵引的方式强制挪移,可要是序列10本身是完整的,那仪式就是无效的。

就算是不完整好了,若非把它们强硬的困住,人家是可以站着不动的,打我?任你打,我就是不动,不把其困住,单纯的举行仪式,那是引诱,人家出去过,也找过,但找不到好吧,这样的引诱效果有多低可想而知。

而要是把这些家伙困住了,失去了主动能力,那引诱就成了主动了,而由于不是自己主动出去的,而是被强制驱逐的,那自然可以取而代之,同样的,取而代之的序列10一样不是完整的。

这等取而代之的家伙遭受牵引的效果会更过分一点。

当一个序列10被取而代之了,又有谁举行了序列10的仪式,本来吧,这个序列10可以触及禁区的任何一个地方的,但由于仪式的举行,它们会触及不到禁区的某一个角落。

当仪式举行的越多,它们活动的范围也会越小,直至有一天和前者一样被仪式彻底给逼出禁区。

至于为什么要留下驱逐序列10的仪式当然是因为不是每一个序列10都很给力,比如在禁区里面称王称霸也挺烦的,把好好的禁区给弄坏了。

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