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第523章 当姥姥(第14页)

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这样战争的烈度将会控制在一定的范围内,这是万族这边需要掌握的东西,至于同类那边那是气运坦途的挽回。

战争需要带上枷锁。

同类那边是挑起战争的一方,而万族这边则是制造枷锁的一方,真要是打擂台,十个同类都不够万族打的,那是再来一万,别说只有一个。

战争要是控制的好,其中没有误伤。

气运坦途可以挽回一切,而枷锁亦不会不堪重负,可要是掌控的不太好哈哈。

反正怎么说吃亏的好像不是万族这一方。

至少在前期万族具备绝对的优势,这样的优势在于吸取养分,同类舍生忘死的冲击,其中一部分的灵魂让万族给吸取了,导致不能挽回一切,而这便是误伤。

至于后期,同类将气运玩出花样了,导致万族的枷锁不堪重负产生了遗漏,导致复活的万族不在完整,形成了伤亡。

存在误伤,存在伤亡,假戏真做,必不可免,除非是彻底的弄虚作假,制造出一个特殊的空间,在里面开战,而在这个特殊空间死亡的,伤亡的,不在复苏,不在复活,将一切封闭在这个特殊空间之内,只有赢的一方才能出来。

这是只有输赢的战争,赢则生,输则死,不死不休。

万族这边是一样,同类那边亦是如此。

谁能在这样的战争枷锁里活着出来不知道,但死的都将封闭其中。

绝对的枷锁,绝对的囚牢。

这样便没有误伤,亦不存在伤亡,当战争结束之日,全员复活,全员幸免。

这不仅需要一个特殊的空间,而且要将里面的亡魂统统做出切割形式的保存。

当没有舍生忘死这回事,赢弱是注定漫长的,气运坦途需要很久,因回来的是赢弱,它们又没有死,怎么可能成为气运?这需要一点又一点的积累,通过赢得战争。

要是同类这边是为了气运坦途,那万族这边又为了什么?参与这场由于儿戏一般的战争?总得有个目标才有动力不是?

比如开域,或者开天。

若无明确的目标,那这一域便是开天的过程,要是有明确的目标,这就是一域。

要是选择开天,这和气运坦途一样,需要缓慢的积累,而且开天的同时,这个鬼玩意还需要修修补补,不然会漏气,开天自是一步登天,漏气怎么行?不能忍。

就算是开域也是一样,一气呵成。

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