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第515章 垂钓(第14页)

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禁区具备走兽,同样也具备围栏,所以呗,没必要的尝试,没必要重复过往,不过先入为主,不代表一定要1v10,但肯定会惨遭针对。

你它丫的敢先入为主?

很好!

很自信!

能一个打10个吗?

来个基本条件,比如唤世。

不在是唤世界的一角,而是全部,倾世而来,先入为主,这样便不需要舍生,而且具备一个主场的优势。

较真的1v10可能很有难度,但要是不针对的太厉害,抵挡还是没有问题的吧有些悬。

所以跑路?嘻嘻。

宇宙挺擅长跑路的,额虚空好像更擅长,不过虚空不太像跑路,更像是拉扯。

先入为主,自身不较真,但不代表别的家伙不较真。

如世界的舍生化世,虽说少了一生,但可是世界是真实不虚的。

不跑1v1,能赢也是惨胜。

所以呗,宇宙会跑路,虚空会拉扯,要是世界先入为主啧唤世一直唤。

嗯世界不跑,直接硬钢,两个字:头铁。

至于唤世能唤来多少额外的助力,那就是位格的问题了。

如世生具备祖位,那可以把往后的位格全部拉出来溜溜,少一位而全在,在多少,看有多少位,具备王位,可以把世界所有王族全部唤出来。

少一位唤一生,少一祖多一世,少一王多一族。

如我们先入为主,在不舍生的情况下,顶多唤自己的世界,可要是舍生,则可以多唤一座世界,成为重世,接着就是以世生一个又一个缺少为代价唤来一族又一族。

如世生之中有王,这个王化生了,可以唤来所有世界王族,但一族没有王,只是王族。

若世生有皇,少一皇来无皇全家。

这是以位置换,逐鹿中原,硬着头皮刚,这样的位,无论是对于文明还是宇宙都是需要的,它们需要位置,一如世界需要帷幕,若把所有的位置留给自己一番,意味着1v10。

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