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第465章 气数(第12页)

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比如无常需要救谁,但救的这个人却不是友军,而是敌军,这就是一个圈套,针对异常的圈套,不救这个友军,它就不是敌军,它会以友军的身份死物,而一旦展开施救,这就是敌军。

这是专门清理异常的圈套。

这样的异常代表什么呢?列如有些家伙能穿越时空,改变注定的事物,这便是异常情况,不过这是打高端局。

如异常只是一个傀儡,凭什么改变定局?配吗?叫你爹出来说话。

既然能针对异常,便有异常之上的玩意。

例如那最后的三分之一:生物。

如异常穿越时空,需要有一个锚点拖回去,或者说死回去。

活着的异常是拖回去,因不在此时,死掉的异常则是死回去,这个牛哔的生物便是这个小小异常的爹。

当异常的家伙面对一个针对自己的圈套,除非是把生物搬上台面,不然就是定死的。

异常很了不起吗?成了气候很厉害吗?其实也就那样。

不把最后的那部分亮出来,人家可不会惯着你,本来是友军立马变叛徒,因为你很不合理呀,要是把地底牌亮出来就是另一回事了。

三分天下,二打一,扭转定局。

三足鼎立?不存在的。

气数三分,气运相连,拿什么跟别人打?吞掉一方,贯通一气岂不是更好?只有在是一打二的情况下,才有可能是三足鼎立,也就是说友军真的背叛了,不能说是背叛,而是有自己的立场。

当具备自己的立场时,管你异常不异常,出来就是干,妥妥的三分天下,但多数时候贯通一气者多:别名天下共主。

本来是输家的成为了赢家,之后成为了明主。

异常要这个主吗?不要。

要的是那份气数。

虽是明主,但却是共主。

天下归一多,天下共主少,三分天下稀,更为罕见的则是合,这代表自己不仅是异常,而对面两个都是。

既然都是异常,还干毛:合了。

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