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第451章 避难所(第14页)

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“0级避难所:意识、意志、意想、意思!

意思本有,避难所提升至1级。”

“增加能级检测。”

“内有能级为1,避难所等级为0,内有能级为2,或11,避难所提升至1。”

“当避难所提升至1,现象灾难幅度提升1,原有不变,等同于帷幕空间多出来一只等级1的boss。”

“当避难所提升至2,根据帷幕内数量的不同,产生等同数量的1型boss,2级boss一只。”

“每一个帷幕拐角通向不同帷幕,若本帷幕灾形已灭,直行帷幕每百间,灾型在出,初始:现象灾型稀释在百间帷幕中,由百间意识共同分担,若出幕,面对的灾型是原本的百分之一,稀释于直幕百间中。”

简单来说一层帷幕代表一间房间。

一个灾型由百间房的意识分担,每一间房面对的灾难威力相当于百分之一。

若这个房间的意识出幕了,百分之一的灾难将分散在相当于一百间房间的空间里,以威力而言,相当于原本灾型威力的万分之一,总共是百分之一的量。

出幕的意识是看不到帷幕房间的,除非它们经过拐角,而直行拐角则不算。

即是拐角当然要走边缘道,怎么能走正中间?

通过边缘拐角可以在进到帷幕之后的房间躲避。

分担百分之一,又稀释百分之一,于意识而言不在是那么可怕了,至少可以跑。

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意识有对抗灾难的本事吗?

前期是没有的,也就是被动挨打,不想挨打,那就跑呗,哪怕是乱跑。

意识游戏。

夺命大逃杀,看谁跑的快,跑跑来去如风,横冲直撞。

意识的第一项本事:撞出来。

出幕多,跑的快,韧性自然高,韧性高了撞到灾难脑门上,回头又是跑。

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