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第444章 基因(第9页)

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相当于绝对防御。

要是在改造中溺毙,是不是对灾难产生了抵抗?肯定的。

这就是锁链的上佳材料,接下来便是合成这样的失败材料,造成我能抵抗你,并且在抵抗中完成封锁,但你不能伤害我。

但失败可以重合,成功只能复制,改造完成的例子只有一具,想要制造出这种免疫伤害的玩意,需要以生命为熔炉。

而且灾难具备不同的类型。

面对不同类型的灾难,只能拿成功的案例去抗,失败的案例只能封锁相同类型的,且就算是相同类型,也不能保证灾难是一模一样的,所以失败重合的材料只能抵抗一时,关键还得靠改造完成的机甲。

它们免疫自身,虽说不是免疫全部,但与灾难同源,届时便以生命本身则会把这样的免疫在次升华好了。

当机甲升级了,灾难对机甲造不成伤害了,但两者可不是一体的,届时便是封锁与压缩的过程,让灾难成为小巧而又威力巨大的武器,额不能说威力巨大,而是压缩之后造成了灾难内部的频率高的离谱。

之后便是从高频率的攻击里,找到相同频率的攻击,进行制造、改造、升级、或者抹除,或者把不同频率的攻击给全部找出来消除,进行无害化处理。

这样应对灾难本身,过程要复杂很多很多,但也更加精细。

更上的则是直接找到灾难的源头。

一直存在的灾难,必定是有一个源头的,但源头这东西怎么说?可能不止一个,但灾难里面的绝对是最为重要的那个,捞出灾难里面的源头,在把这个源头给弄醒。

至于怎么弄醒哈哈!

当然是制造同频次的刺激,以灾难的形成对源头造成伤害。

这个是最为容易弄醒的,但很多时候技术不到家,同频很难,那只能分梯次了,做不到同频便要分出顺序,以一次又一次的刺激完成高频率的遍布全身,要是高频也做不到,两者结合一下。

在高频的刺激下,让同频的次数更多,但需要注意的是,同频只能多,不能少。

高频是连续不断的刺激,一下又一次的接踵而至,而同频的高频率则是一次两下,那两次同时的刺激,要比第一次更多。

就像同时二次攻击,同时三次,同时四次,同时五次。

二三四多少都无所谓,但同时五次要是最多的,而且是越多越好,最好比二三四的整体次数加起来都要多,越是多唤醒源头才更加容易,唤醒了之后这份整体数据就像是一份给灾难制造伤害的代码。

来执行这串代码的是什么能量不重要,重要的是这串代码在执行的能量里可以运行多少次。

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