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第414章 历史桥梁(第5页)

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一条裂痕在正常不过了。

但要是皮囊比较劣质,那么包裹骸骨用的皮就要多了,每多用一块皮,则裂痕更多,这时候骨髓的用处又来了,修补裂痕。

当裂痕修复完成,一块上架的材料形成。

之后便是叠加了,比如在这块材料上重新贴上一层图纸,在刷上一层骨髓,而图纸就是骨头里面包裹骨髓的物质,这在我们的眼中是最为核心的物质。

当一块材料制作完成之后,会多出来不少残余。

这些残余材料用来干吗?

当然是制作奴印。

奴印的强大与否,涉及到材料是否足够完美,而奴印能控制多少家伙,在于残余的材料混合了多少残余。

如每一个生灵都可以制造一具骸骨,也只有一具,而残余的材料可以混合,比如上一个生灵残余了不少材料,可以跟下一个生灵的残余进行混合,混合的越多,奴印控制的家伙越多。

当然拉,奴印是有漏洞的。

这就像完整的骸骨上,虽一次又一次的进行了修补,但始终不是完美的作品,瑕疵是存在的,这样的瑕疵想要修补,不是我们能够完成的事了,而是由后者来完成。

比如制造奴印的家伙们。

奴印和骸骨制造的方式类似,但不用那么复杂。

一层骨图,一层骨髓,一层骨灰,一层骨血,一层骨筋,一层骨发,一层骨肉,一层骨刺,一层骨皮。

这样一层又一层刷下去,即可形成奴印,别名咒印。

作为初始级别的咒印,当然是越强越好,所以在刻画咒印之前,需要混合更多的残余材料,而每一种残余材料得分好。

而且

咒印这玩意与制造的材料联系太过于紧密,所以咒印负载的要是多了,也就不能离骸骨太远,骸骨越多,则会把咒印的执掌者帮的越紧。

从理论上来说,一具骸骨就能形成刻印了,但刻印并不是咒印。

一具骸骨残余的材料,在自己身上刻画一个咒印有用吗?

太小。

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