第406章 精密创造(第23页)
要是初生文明链接这样到这样的家伙,那成长速度,简直不要太快,当然通道的持续时间可能也会很短,人家可能还没反应过来通道便没了。
为什么我们说是强链?
因古文明的历史是很长的,一旦连上,己方能不强吗?变态好吧。
第二种便是先前说的了。
残疾!
链接的并不是先创造出公平的,而是后生。
这样的通道同样有一个标准。
其一:以对方的巅峰为天平。
其二:以对方的整体为底线。
其三:以对方的历史为折中。
对方整体的平均值,则是己方的底线,底线则是代表所有的家伙必定能达到这样的高度,而对方的巅峰则是极限所在,折中的历史可以代表成长速度,或者说天赋,也就是说每一个家伙,都可以拿到一份相当于底线的天赋,或者说成长速度。
这是在计算对方,再由对方计算己方,己方链接的那一刻,相当于对方了,但己方具备历史吗?
不具备。
那么己方则会取一个中间值,底线与天平的中间。
把成长速度向上挪挪,或者说把天赋挪到中间,进行折中处理,有了这样的加成,对方的巅峰并非不可超越了。
在公平的见证下,谁能更加公平,往往便更为变态,但这份加成很多都是残疾的,毕竟是以对方的公平为基准,对方的公平曾经涉及有多广泛,有多长,那都是问号。
作为不具备公平的初生文明,链接的家伙通常都是最短的公平。
公平这玩意罢,持续的时间越久才越变态,所以公平需要维持与保守,甚至是和平。
和平之际干点啥?
准备战争?呵呵。
当然是提倡公平啦。
论整体的提升性,谁能和公平开战?
本章未完,点击下一页继续阅读