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第406章 精密创造(第15页)

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比如利用自己的能力,让一个角色不停的变强,而自己则一直处于第二列。

这叫什么来着?

嗯弱者。

世界的角色,死在多都可以,但文明不行,他们每死一个,会让造物虚化,也就是不复存在的漏洞。

当第一个漏洞产生,这座文明就算在完美,也将迎来必然的破灭。

要是有那么一天造物转变为真实,那么随着造物的增强,文明会加速死亡。

以弱者的形态,在文明内疯狂打补丁,是不是很有趣?

那么你们会记得那些补丁吗?

嗯不记得。

知道文明具备漏洞,但却忘了,具体有哪些漏洞。

文明的玩法可和世界不同。

文明不讲理,但讲平。

制造的漏洞,要修复,得要你们自己来平,而平也是有前提的。

其一:不可超越。

当超越了其他角色时,怎么超越自己?

这样的平,需要辅。

让别的角色,超越曾今的自己,以次来完成平。

其二:不可取代。

假如取代了巅峰的角色,在进行平复,这样岂不是自己灭了自己?那么前方还有路吗?没有了。

那么为了平,自然由他人来灭了这个巅峰,而这个它代表前方的路,亦是文明未知的长度,而你们在灭了它,从而取代未知,在放弃这条路上的所有,达到自废武功的效果,这样平复完成。

其三:不可介入。

这是最为致命的一条,如巅峰之死,最好的单挑,但要是单挑吧,那么造物转为真实之际,怎么弥补第一条?

不可超越因不可介入的存在成为既定现实。

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