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第402章 宫家(第22页)

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因世界擅长逆转,而原始擅长重复。

相同干掉了两个相似的,世界是会逆转的,而两个相似的干掉相同也是一样。

所以想要分出胜负吧,得做一半。

比如相同的家伙只干掉一个相似,留下一个活口,而相同的家伙也差不多,它不能死在相似的手上,要死在别人之手。

既不能以简单的方式分出输赢,那么则需要复杂化,以做出胜负来,而另一个原因则是输赢这玩意很容易造成合并,为了不合并所以得分出胜负,不过合并是有合并的好处,但也有合并的坏处。

两个框框合并了,工作量是不是更大了?嗯。

当上面的工作量变大了,那么下面的还能出头吗?很难。

新血难以注入,直至堵塞,剩下的自然都是些旧人,旧人也是可以吸收新血的,只不过他们吸收的方式来自合并,或者说强合。

当把能合并的全部合并了,届时就只剩一条路了。

创新。

要是不能创新,则全部玩完,来自内部的崩坏。

毕竟由一次又一次合并带来的红利期过去了不是?没有了上升的路径了自然产生了退化。

比如上层的退下来,养老续命,给这份合并续命,续命到能够创新之际,届时老年生活,会越来越凄惨,新上位的家伙为了不使内部崩坏,自然要把那些退下来的家伙得在剥削一次。

想要安稳的养老?

没戏。

基本上都是打入底层,重新在往上爬。

不能创新,便是循环。

正常来说的话,这样的循环一次便够了,当老一辈或者说后代重新从底层爬到顶点,意味着已经达到了一个巅峰了,也代表着宣布解体的时候到了,因就算循环在多次,也不可能在超越这个巅峰。

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一个巅峰的结束,意味着新的开始。

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