第391章 史书(第16页)
不过争执是必然的,不然还有什么乐趣?么有。
所以乐趣,或者兴趣才是最为重要的,无论那条线是否已经出现都没有关系,都是迟早的事,既然有选择,抉择这些玩意,那出现更高的东东有什么问题?没有。
比如全都要。
额有些远了。
世界其实挺好的,或者说所有的框框其实都挺不错,其框架内的每一条只要发现了,那都是值得留念的,比如在世界,就不用长大。
童真之世:淳朴。
只不过这样的童真是建立在大家伙的脑门上,嗯不是老家伙,当然,老家伙都是大家伙变的就是了,而一般老家伙发火的时候也很搞笑,那就是敲开大家伙的天灵骨。
世界是有传承的,而这样的传承将要出现断绝的时候,往往是大家伙是第一个倒霉蛋。
比如娃娃蹭蹭蹭的往上长,这就是传承断绝的征兆,也是某种传递的象征,或者说某些不合格的老不死的太多了,需要清理一下,而这样清理的工作,大多是交给那些长大的娃娃来做,这可是一个非常艰巨的任务。
所以大家伙往往第一个倒霉,这一个监管不力,估计得要被打回原形了,而这些被打回原形的大家伙也是下一位童姥。
至于上一位老朽了。
当传承出现断绝,意味着一位老朽离世,这是代价,毕竟断了,需要重连,需要善后不是,粗暴的代价,比较简单,当然也可以不死,不过那就比较复杂化了。
这样的传承寓意着好的一面,而另一面则是坏的。
比如说断了之后在给绝了。
当然,无论好坏都是可以逆转的。
就像断绝了事,但却可以自立门户,这样的方式也比较暴力,适合嫌麻烦的大部分人。
虽说世界有传承,但这样的传说基本归列于神话,普通一点的家伙大多都不知道这回事,只不过是遭受了传承的被动影响而已,或者说牵连性质。
普传连世,两个字:遭罪。
亦罪有应得,这也是提前享受的代价,而其中能免罪的娃娃,都是成长中的娃娃,成长中的娃娃不用遭罪,因它们在认罚。
将结果化为起始,意味着之后世途险恶。
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