第366章 名垂青史(第9页)
加工艺术。
咳咳
以加工的艺术将两者串联,至于内部以什么核心为主,分别不同。
但这份核心必须是死的,具备活性的死。
比如兵种。
兵种具备成长性不是吗?要么堡垒也会因兵种而具备成长性,但这样的成长依外部而决定。
堡垒是不会自主成长的,除非受到外力的攻击,而这也是成长的媒介。
在文明扯什么虚头巴脑的能量,不存在。
以实质为主,就算是虚力也需要媒介为桥梁。
也就是说没有一个又一个的个体来破解堡垒,那么堡垒是不具备成长性的,以这样的方式计算命运的节点。
嗯节点。
相比于大体的命运,节点已经足够详细了。
至于更具备细节呵呵。
当变通的命运追赶上成长的命运,完成一份等同,或者说在堡垒上制造出一个漏洞时,即是命运节点,因两者完成了等同,或者说交替,而这个命运节点通常代表这个漏洞制造者的一生。
将一生的过程总结出重点则是命运的节点了。
若下次还是相当同的漏洞,或者说堡垒上交替的部件相同,就会发生前者与后者的轨迹细节上或许有差别,但大体上是相同的。
于老阴哔而言,这样的样本仅需要一个。
他们并不需要相同类似的命运,这是文明这个整体玩的,不得不承认,他们玩不动。
嗯心有余而力不足。
尽管他们可以得到最后的结论。
重复!
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