第361章 兵戈铠甲(第12页)
若内甲无损,则铠胜。
那么第二个回合,内甲损伤的没得打,人家还有一件戈要你命,而且打完一个回合这档子事,都是碎兵,兴许人家就重伤了。
胜败之论,尚有平。
胜负之论,要么输,要么败。
而后者的败可不是丢盔那么简单了,那得丢盔弃甲。
一个回合之下,好一点丢盔弃甲,差一点送命,赢家通吃。
文明之战不像世界,干架干个十天半月,不死性太高,文明这边快节奏,连干架也是快节奏,越是高级,节奏越快。
至高之战,一个回合论胜负,输赢再定。
其实一个回合已经可以见输赢了,只不过尚处于回复期可以商量着来,或者说丢盔弃甲跑得快?哈哈!
也可以这么说。
铠甲这玩意通常可是很重的,就算经过特殊天赋的加持让其变的更加轻盈,可耐不住时常挨打叠甲呀。
挨最狠的打,叠最厚的甲,一次破功。
外铠重,还是内甲重?
内甲非常轻盈,但却更重,不过这份重量确实有限度的,那就是倍增。
如果谁一开始就穿上叠了不知道多少层的内甲,那么只有一个下场,那就是动不了。
身体之所以能行动,因为本能?放屁!
那是因为感觉这玩意存在,当体重倍增时,哪怕是同等的重量,都会压制的难以行动,其感觉遭受了感受的碾压,而一份碾压仅仅只是倍增。
若世界没有风,那么一直都别想动,就算世界有了风,想动那也得一直挣扎,犹如枯树挣扎出树叶。
所以为什么内甲非常轻盈,太重了根本穿戴不了,那么内甲为什么非常沉重?因在叠甲,但无论叠多少层,至少都是倍重,若无特殊的天赋加持,那么一层则是一倍。
挨最毒的打,则是让自己变的更轻。
相比于防御,内甲的防御更厚,但质却不高,可轻盈撕碎,但也不是什么玩意都是撕碎了,除了兵戈之外,能在一个回合切开内甲者,没有!
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