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第360章 鼠辈(第9页)

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不过卡着时间合并,收复的动作自然是快速,风险是有,但却不大,这也算是另一种玩法,有利有弊,领地合并了自然是属于一家子,原本领地的一些特征也自然会被抹掉,向主家合拢。

而且这样的方式需要更多的计算和统计,并不适合个体,至少帝一没打算给自己找罪受,同样也不适合,以如今这样各居一地,之后以迁徙的方式合拢挺好,反正谁都要开地图的不是?而且开地图可是有好处的。

野外总有一些特殊建筑啥的,要是前提合并了,那中心处能干嘛?嗯种田!

中心种田养边境,边境扩张中心区,格局很敞亮,但一个不小心就是内忧外患的崩盘,这样的方式适合一些特殊的区域,比如熟识的那种,开局立分上下,明牌玩,至少其他的还是算了。

在倒计时结束之后,帝一也统计完了最后的一份攻略。

区域解封之后,在次聚合,或者说在次交流的代价更大了,总得给一群小娃娃一点防身的本事不是?

至少得是那种一夫当关的那种,要是突然被什么杂鱼给灭了,那死的就像是一个笑话。

虽说是攻略,但这样的攻略,严格来说就是那么一份大纲,如果有足够的时间他倒是可以弄出细节,但问题是没有这份时间,所以也只能准备这么一份粗糙的大纲了。

为了增加一些可信度,顺便暴露下自己漏个小尾巴,匿名介绍:其实我知道你们的小秘密,因我是上个游戏的主持,但是吧,现在咱们都一个样,不过我可以为你们提供一些立于不败之地的攻略。

有这个攻略在手,至少你们不会被杂鱼拍死,死的像个笑话一样。

简单的概述!

而这份攻略,则是包含了三军的具体打造方案,或者说需要具备的一些基础设施。

兵家在勇猛,那也只是散兵游勇,和三军有的比吗?额和其中的一军有的比。

毕竟三军之中有一军是乱军不是?而乱军也并非一定要来自降军。

三军从少至多,每一军的数量都不同,其中个体是最多的,而个体也是最为容易成军的,那这样的军通常是没有建制的,属于普军,以战斗力而论,普军如同平民,不要指望平民能有多少杀伤力。

想要增加平民的杀伤力,唯有失败!

一次又一次的失败,就像乱军的特征,正面就是个辣鸡,但逃跑第一名。

当失败的次数越多,这样的普军则越向乱军靠拢,若失败代表着送命,那为了不送命,必备的一点是什么?跑路!

带着自己的家产跑,拖家带口怎么会跑的快?不可能的。

这也是乱军的体制,孑然一身,随时可以跑。

所谓的家产全部建立在一个前提,那就是便于携带,当然由于这个原因,乱军通常是没有什么家产的,或者说少许的家产就是让战时来临时,可以跑的更快,更坚挺而准备的消耗品。

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