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第360章 鼠辈(第2页)

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扭转派系是坚定,而淘汰派系的态度就非常暧昧了,在拐点的转折之中,淘汰的可不仅仅只有败方,更是胜方,这样的角色扮演副本那绝对是大乱斗。

那么这些大乱斗的主角又是谁?玩家?不!

而是那些以召唤的形式抽离的拐点,他们才是这样的副本曾今的主角,只不过他们并没有完成转折而已。

或者说已经完成了,但结果同样,被抽离的无疑是另一批。

如果这样的拐点重新进入副本会发生怎样的情况?

混乱的副本将会得到更新,或者说更正。

历史不会在回到重前,但会因为旧人物的出现而出现偏差的影响,也就是这些拐点将成为另一种形势上的主角身份,这样的身份或多或少都会得到助力。

要么是多一群小弟,要么成为影响力极大的人物,而这都是属于副本更正所带来的偏向,类似于钦点了一个主角。

那么第五方形成,当第五方选择站边之后,并且成功更迭之后,这样的副本也在宣告结束。

本应抽离的拐点,重新回到了历史,当成功的完成一些事情后,自然会产生堵死的情况,而完成的事情越多,同样代表着副本结束的越快,因为他们对副本而言是不存在的。

不存在的玩意进入副本,所得到的好处,则是某一个层面上对副本的一种抹杀,而这些家伙也是这类型副本的终结者,或者提前终结?差不多。

那么这样的家伙会以怎样的形式出现在文明当中,召唤绝对是一个非常重要的渠道。

当然召唤出来的也并非全是历史的拐点,也有可能是副本里的特殊角色,或者是普通角色。

除了拐点之外,这类家伙进入副本同样会得到一种特殊的待遇,就算不是进入自己出生的副本那也一样是如此。

有些副本,难度高的离谱,难以攻克,可如果有这个的内贼,副本也将变的简单许多。

假如副本推荐3个人,但有一个家伙却是出自副本,那么这时进入四个人却还是三个人的难度香不香?香!

而这样类型的角色就是削副本难度用的。

要是这样的角色,进入到原来的副本,其收益那绝对是巨大。

有些玩意在副本里,no1!

可出来的瞬间成弟弟,当重新回到副本,自然重新成为no1,而这同样属于另一种抽离。

对于副本产生不了什么收益的,不符合正规的会被抽离,而那些用处太小的一样会被处理。

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