第355章 浮空城(第4页)
前者更为费劲,后者更为简单。
撞死在文明的判定中是嗝屁,但真特意去撞的话,反而不会,要是因为赶路凶猛导致被撞死了,那活在浮空城里好了,正好给那些凿开,甚至撞进去的加点难度,想这么简单掌握一座浮空城?想屁。
另类的奇异建筑,类似于副本,更可以说是一座领地,也可以说是一座囚牢,而这些无主的领地之中兴许就有天使那样的玩意。
而除了这一些奇妙的建筑外,在有则是热闹,比如生娃,隔三差五就有谁大摆宴席。
每一个框框,都有自己主流的蕴育方式。
世界阴阳如一,通常自个蕴自个的,如死物化生,但死物化生通常比较难,所以为了更简单一点,更为方便一点,慢慢的成为了血脉蕴育。
一滴普普通通的血液,就能培养出一个娃娃来,稀奇不?这在世界完全属于正常情况,而且还是属于简单模式。
娃娃之初如同工具,一个清洗自身杂质的工具而已,为了更好的清洗杂质,所以死物化生最佳。
不说死物的杂质最多,可杂质这东东可以代表一些掌握不到的地方,这些掌握不到的其他被排除了之后,母体在更加纯净的同时,也更加浑然如一,就像加减法一样,减去掌握不到的,让自己变的更加强大。
这时的娃娃其实并不是太差,只是成长缓慢而已,因掌握不到的地方可能有些多。
之后娃娃发奋图强,一步步的进阶,从小娃娃成长到破娃娃,在成为娃娃衣,发展到剥离血脉,形成血脉间的互补,或者说规律以及能力的互补,造成纯净的效果,或者说因少往往成长的更快。
反正那时候基本都是干不死的怪物,想要干死对方,那得先下毒。
如血液是一种毒药,把这样的毒药给别人服用了,能毒死吗?不能!
反而是养分。
可要是人家和这养分融为一体了,那么自己自然能借助这一份毒药的媒介打死对方。
不然不同规律之间都是处于无敌状态怎么打?那是谁没得打,而这样的一段时间可以占据了相当长的篇章,这人均无敌的,简直不能忍。
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论阴毒艺术世界no1。
当然这些仅仅只是历史而已,当这样的历史发展到了一定程度之后,血脉与血脉之间开始结合,而这就像是规律之间的组合一样,重组的规律在更融洽的同时,自然威力更多。
在以代代相传的方式进行固化,在避免被稀释的同时,更能增加防御力。
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