第354章 副本藏卷(第8页)
当主线完成了一部分在退场,计时开始。
完成这一段时间用时多久,决定着呆在副本中的时常,而副本的冷却期多久,同样是根据这条被不停拆分的主线决定。
当主线被拆分时,也就形成了支线。
一个又一个的支线任务汇总,即是完整的主线,每一个支线任务,基本都有那么一个计时器,完成的早?那么就可以多停留一段时间,毕竟第二个总要比第一个更快点不是?
当然要是比第一个更慢,支线的时间同样会延长就是了,只不过是下一次延长,这样的快慢比例,也会形成一种奇妙的现象,比如有些家伙就是进去挂任务的。
挂着任务不完成,那是能挂多久是多久,当然这就是属于不同的计算方式了,而且支线并非一直存在。
当主线成为支线,这样的支线在某种程度上犹如主线一般,就像一座副本的任务列表一样,成为可以领取的任务,其难度说高不高,说低也不低。
虽主线被拆分了,但有些支线任务的难度那是奇高无比,当这些的支线任务一次又一次的失败,系统就会提醒出更多的信息,让这个困难的支线任务具备更多的线索降低难度。
可这样的支线任务迟早都是会随着主线一样消失的,变的需要主动找谁去接取,比如固定的npc,而之后更是会成为某件死物,拿到手了才能触发。
在主线没有被单独的家伙全部完成前,最低也就是这样的难度,而当主线被谁全部完成后,这样的死物也将慢慢进入消失阶段,而这代表主线的过程在减少,在变的更加简单。
当副本进入了这样的阶段,完不成主线?直接处死,因实在是太简单了,简单到不像话。
比如抵达某个地点就是主线,连地图都给你准备好,包括路上的危险通通进行了标准。
可是吧,这样简单而又详细的主线可能会被涂抹掉,变成只告诉你抵达哪个地点,却不告诉你怎么抵达,更甚者主线还会隐藏了,需要触发,以增加主线的难度。
至于是谁在涂抹,增加难度,当然是副本这家伙本身。
当副本具备了活性之后,可以做的事情更多的,不过领主可以做的事情也多了。
副本想收割?
一些特殊的领主同样可以凭借着单一直线把副本给整死,无非是付出多少代价的问题,反正这些代价最后都可以返回来。
在活性的副本里,里面的一些特殊npc是可以交涉,虽然不知道这样的特殊npc是谁,但只要进行重复的单一通关,这样的npc迟早会跳出来,再不济可以控场嘛。
没有谁进入副本了,还怎么收割?
虽然这样的副本会缓慢移动,但移动可是耗费能量的事情,而这也是除了完成全部评价建立联系之外的另一种交际,或者说这是赤裸裸的威胁?不过威胁不一定管用,但也可能很有用。
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