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第354章 副本藏卷(第11页)

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这样的副本基本不具备什么危险性,因npc根本不知道他们是处于副本地图,且很多npc都把原本的游戏规则融入己身了,造成了游戏便是本身,本身便是游戏。

而且副本就算是重新开启了,他们也搞不清楚怎么关闭出口和入口,主干的权柄分散到了一个又一个的npc的脑门上,太零散了。

除非是副本之中有什么残留的信息没有被毁尸灭迹,他们才会知道一些真相,而这也就是副本最后为什么会破灭的原因,作为毁灭副本的始作俑者,他们绝不会允许留下任何信息。

若副本重启的时候这座势力还在,那么这样的新地图,绝对会被其独享包揽。

天知道为了整死这座副本他们付出了多少代价?而且是毫无收获的代价,谁可以在第一次就能破灭一座大成级别的副本?没有!

人家是可以自灭的,只有第二次重启才是丰收的时候,因他们以毁灭的姿态,清空了副本所有。

之后则是副本具现化,将领地副本化不容易,但要是将副本具现化,在有了内部配合的情况下那么就非常容易了。

在说了虚拟化的副本怎么会具备很强的杀伤力和致命性,因他们曾是从现实层面进入虚拟化形成了固态的,重新升入现实无非是把固态进行固定而已,其难度并不高,无非是一次又一次的重复。

如区域外的副本,一次又一次的重复亦是副本的上升之路,只不过本身是不能重复的,需要外界带来这种重复性,比如让一个家伙进入副本一直玩同一个游戏。

若固态是在一个框框内变化,那么固定则是在一个框框内重复,这文明的固定不像世界,是一层又一层的叠加。

当副本上升的时候,这些固定的叠加层数很多都会破碎转化为领地,比如副本这玩意本身就是领地的一种,只不过是玩出了一些花样而已,而副本上升造成的破碎会极为容易让领地扩张。

而这和占领不同,这是属于领地间的吞噬。

占领一座领地简单,融合一座领地简单,但吞噬一座领地难。

而这也是众多领主热衷于副本的原因之一,因副本这玩意容易吞噬,自己完成了第一道被吞噬的工序。

防御堪称无敌的同时,一旦被攻破,吃干抹净还不会造成啥影响的感觉,简直糟心。

当然不是所有的副本都是这么好吞的,如一座领地包围了一座副本,但这座副本却是有主的,届时谁吞噬谁就不一定了,论对领地的掌握程度,在整体性上现实中的领主比副本领主更弱一筹,后者更加的凝练。

那么为了让领地更加凝练,通常是采用分分制,分给领民,或者一些特别的职业,造成领地别具一格的特征,形成类似于分割的效果。

如骑士职业,其领地主要以骑士为主,就算范围在小,但这座领地只招收领地,而且在这样的领地骑士的待遇更为优厚。

若整座领地的平均增幅是1,那么分分领地之后,这股1的增幅能量,在这种特殊的领地会造成2的效果,增幅不变,但幅度上升,而且这样的幅度会随着领地的特质提升从而不停地上幅。

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