第349章 追星逐月(第6页)
之后的6-8序列,可以具备序列印记,逐渐简化,从9开始又变的玄乎了,因九蕴含的至少是整座文明层,而十更离谱,从1至9有多么难?那绝对是噩梦!
而之所以说序列简单,因它容易完成,但同样极为容易失败。
不记所有的序列,如同一个主角重新起步,但这个主角并非不死的,一旦嗝屁了,那么这个序列印记就浪费了不说,而且序列不在完美,因缺少了一生。
本来自己洗礼自己,不记所有,当在次步入传奇时,序列印记形成,可中途新生被砍死了,旧生复活,而旧生洗礼了一次,在能被在次洗礼吗?就算能也具备了抗性。
以这样方式在重新构建序列印记,总会记得些什么,那么这就是不完美的序列。
别以为序列有什么主导性的问题,不存在的,每一个印记就是一生,生生相连,但生生不同,以新为主,形成印记之后更可分离,一生灭亡一生苏醒,堪称无懈可击。
这就是滚雪球模式,只不过这个雪球非常容易中断,因雪球分崩离析之时可能会融化,就像一个不记所有的印记,因分离造成了短暂苏醒,附载到他人身上之后并没有沉寂,形成了类似于夺舍的效果,而这就是容易失败的地方。
虽序列之路非常容易失败,但失败多了,总有那么一些会成功的。
文明这边并没有世界那边的代价大。
世界那边一个神话的破灭,往往是大片大片的嗝屁,而文明这边一个序列的失败,顶多也只是自己嗝屁,兴许还死不了,其连带效应非常低,代价不一样,成功率自然低的多,失败的次数自然也多的离谱。
系统的更新,虽然详细了非常多的信息,但有些东西如果并没有达到,并不会揭开。
而且系统给出的解释就是绝对吗?诚然文明奉行绝对,但绝对是会受到改变的。
如文明搬到禁区和世界打擂台,那文明的绝对就离谱了,因世界那边在给你制错,而且文明内部之间的更迭,也会造成绝对的偏差。
所以系统给出的信息,在帝一眼中的确比大体的参照更准确,但要说绝对,那就是扯蛋。
可是吧
摸摸自己,瞅瞅夜,感觉就像小卡拉。
思绪稍微飘回,他之所以琢磨序列,则因为骑士的面板上已经有了序列的标记,可这个标注并没有任何解释。
【传说:追星逐月。
】
简介:追觅夜晚的星光而留下足迹,弥返成为了夜空,升上零星月色。
【印记:待激活。
】
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