第340章 闲思(第2页)
预测:把命运掌握在手中和吸引命运而来是完全不同的代价,而且你要拿回的还不是你属于你的命运。
当暴躁放下屠刀,着手去完成这几乎不可完成的任务,而预测逃之夭夭了。
没办法不逃不行呀,因有些家伙根本不受命运青睐。
如暴躁想找那么一个人,而另一个人完成没那个意思寻找暴躁老哥,那么暴躁老哥就属于那种不受命运青睐的老铁了。
俗话说一命二运不是?人家根本不想回到你身边,在找也是白搭,可寻找拥有吗?有用!
假如被寻找的家伙要嗝屁了,那么暴躁老哥就会刚巧出现在这个快要嗝屁的家伙身边,形成命不该绝的局面,而这个嗝屁的家伙自然是受命运青睐的那种。
无论是在文明还是在世界,或者在任何的框架之内,努力都会得到回报,但时间不同,方式不同,过程不同,结果不同。
文明的努力没有回报的原因,更多的是没有回应,而当对方无法做出回应时,那么回报自然来了,因当无法做出回应的时候,就是任由摆布的时候。
文明最喜欢干的是什么?悬赏!
通缉!
擒拿!
在文明,命运或许不会给你回报,但会给你回应,其付出多少,回应就有多大,可就算再大声,这份回应也是渺小的,如对方不想回应,那么当到了作出回应之时,则成为了渺小的家伙。
如同一座领地被铲平了,独留领主一人残喘,那么这时的领主是渺小的,当陷入有死无生的时候,连拒绝的本钱都没有了。
像这样的家伙陷入死境,基本不会迎来绝处逢生的情况。
除非一方领地付出的代价,已经超越了想要置这位领主于死地的那一方势力,这样才有可能捞回活着的。
回应嘛应出声的不一定是活着的。
这种命运的反馈是不是非常不公平?其实还行吧。
有些玩意就算捞不回活的,但会捞回更多的信息,借助这份信息是不是可以报仇?是不是可以从报仇中得到回报?当然!
文明这边是从小人物身上扯出大家伙,而世界那边仅仅是拉回小家伙。
相比而言,文明这边的命运更加的自由!
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